1. Kehidupan Awal dan Latar Belakang
Akio Sugino dilahirkan pada 19 September 1944 di Kitami, Hokkaido, Jepun, walaupun beliau dilahirkan di Sapporo. Sejak kecil lagi, beliau menunjukkan minat yang mendalam terhadap seni dan manga. Semasa di darjah tiga sekolah rendah, beliau mula terpikat dengan manga karya Osamu Tezuka, yang kemudiannya menjadi inspirasi besar dalam kerjaya beliau.
Ketika di sekolah menengah atas, Sugino mula mengejar cita-citanya untuk menjadi seorang artis manga dengan menghantar karya-karya beliau ke majalah manga pinjaman seperti Machi dan Kage di bawah nama pena "Akio Sugino". Beliau sering menghantar dua karya setiap bulan, masing-masing sekitar 20 halaman, dan berjaya memenangi dua pertandingan. Pada tahun 1964, beliau menerima jemputan daripada Mamoru Masaki, seorang animator di Mushi Production, untuk menyertai syarikat tersebut sebagai animator. Masaki terkesan dengan gaya lukisan Sugino yang "lembut", yang berbeza dengan gaya "mata sanpaku dan kening lebat" yang popular pada masa itu.
2. Kerjaya
Perjalanan kerjaya Akio Sugino dalam industri animasi bermula pada tahun 1960-an dan berkembang melalui kolaborasi penting serta sumbangan artistik yang inovatif.
2.1. Kemasukan ke Industri Animasi
Pada tahun 1964, Akio Sugino secara rasmi menyertai Mushi Production, sebuah studio animasi terkemuka yang diasaskan oleh Osamu Tezuka. Beliau membuat debutnya sebagai animator in-betweener dalam episod ke-84 siri animasi Astro Boy (versi pertama). Selepas itu, beliau terus menyumbang sebagai in-betweener dan animator utama untuk siri Kimba the White Lion (versi pertama).
Pada tahun 1966, Sugino membuat debutnya sebagai pengarah animasi dalam episod ke-10 siri Kimba the White Lion: Go Leo! (versi kedua). Rakan sekerjanya di Mushi Production, Akihiko Kanayama, yang menyertai studio lapan bulan selepas Sugino pada tahun 1965, menyatakan bahawa Sugino sudah menjadi perhatian animator senior pada masa itu. Sugino sendiri menganggap Toshio Hirata dan Moriyoshi Murano sebagai mentornya pada era ini. Beliau menghargai Hirata kerana tidak pernah marah walaupun menghadapi kesukaran, dan Murano kerana mengajarnya cara mencipta karya dengan tegas dan berani.
2.2. Kolaborasi dengan Osamu Dezaki
Sebelum menyertai Mushi Production, Sugino sudah mengagumi manga karya Osamu Dezaki. Hubungan kerja pertama mereka berlaku pada tahun 1968 dalam siri Wanpaku Tanteidan, di mana Dezaki bertindak sebagai pengarah episod dan Sugino sebagai animator. Namun, kesedaran langsung antara mereka bermula pada tahun 1969 semasa produksi bersama Jepun-Amerika, Frosty the Snowman, apabila mereka bekerja bersebelahan sebagai animator utama. Sugino pada mulanya menyangka Dezaki sedang tidur kerana gaya kerjanya yang menunduk, manakala Dezaki kagum dengan lukisan Sugino yang "luar biasa mahir".
Perkongsian kreatif mereka benar-benar terjalin pada tahun 1970 dengan siri Ashita no Joe, di mana Dezaki menjadi pengarah dan Sugino bertindak sebagai pengarah animasi bersama Akihiko Kanayama dan Shingo Araki. Yoshikazu Yasuhiko, seorang pendatang baru di Mushi Production pada masa itu, menggambarkan pasukan produksi Ashita no Joe sebagai kumpulan individu berkualiti tinggi dari Mushi Production. Kolaborasi mereka ini sering disebut sebagai "duo emas" dalam industri anime.
2.3. Penubuhan Studio Annaple dan Debut Pengarahannya
Pada tahun 1972, Sugino bersama Masao Maruyama, Dezaki, dan Yoshiaki Kawajiri dari pasukan Ashita no Joe, terlibat dalam penubuhan studio Madhouse. Semasa di Madhouse, beliau dan Dezaki menghasilkan banyak karya, terutamanya untuk Tokyo Movie dan TMS Entertainment. Selain itu, beliau turut menyumbang sebagai pengarah animasi atau animator utama untuk studio lain seperti Zuiyo Eizo, Nippon Animation, Tatsunoko Production, dan Toei Animation. Manabu Ohashi, yang pernah melihat animasi utama Sugino untuk Science Ninja Team Gatchaman, menyatakan bahawa lukisan Sugino lebih baik daripada lembaran watak asal.
Pada tahun 1980, Sugino dan Dezaki meninggalkan Madhouse untuk menubuhkan Studio Annaple bagi menumpukan perhatian kepada produksi Ashita no Joe 2. Menurut Sugino, perpisahan itu berlaku kerana Madhouse mengendalikan beberapa projek secara serentak, manakala beliau dan Dezaki ingin memberi fokus sepenuhnya kepada Ashita no Joe 2, yang tidak dapat dipersetujui oleh pihak pengurusan Madhouse atas alasan perniagaan. Di Studio Annaple, Sugino berperanan dalam melatih animator muda seperti Koji Morimoto, Atsuko Fukushima, dan Shinji Otsuka.
Dari akhir 1980-an hingga 1991, Sugino aktif dalam pelbagai penerbitan bersama antarabangsa. Sejak tahun 1993, beliau kebanyakannya bekerja untuk Tezuka Productions. Pada tahun 2000-an, selain sebagai pereka watak dan pengarah animasi, beliau juga kembali memegang peranan sebagai animator utama dalam beberapa projek. Pada tahun 2003, beliau membuat debut pengarahannya untuk filem cereka Boku no Son Goku.
3. Gaya Artistik dan Sumbangan
Gaya lukisan watak Akio Sugino dicirikan oleh sentuhan unik yang kadangkala digambarkan sebagai "keras" oleh sesetengah pihak dan "lembut" oleh yang lain. Shin Tezuka telah menekankan keupayaan Sugino untuk mengubah gaya lukisannya dengan bebas. Sebagai contoh, dalam reka bentuk watak berdasarkan karya Osamu Tezuka, Sugino menggunakan gaya dramatik yang berbeza daripada asal untuk Black Jack, manakala untuk Unico dan Jungle Emperor Leo, beliau mengekalkan gaya melengkung yang lebih dekat dengan imej asal.
Masao Maruyama menceritakan bahawa semasa produksi Ashita no Joe, Sugino sebagai pengarah animasi mampu membetulkan lukisan asal dengan sempurna tanpa perlu menyemak semula papan cerita, kerana beliau telah mengingati semuanya. Sugino sendiri mengakui bahawa beliau pernah menangis semasa membetulkan lukisan untuk adegan pertemuan semula Jim dan Silver dalam episod terakhir Treasure Island. Koji Morimoto turut mengulas bahawa Sugino sering menangis semasa membetulkan adegan sedih, menunjukkan tahap penghayatan emosi beliau terhadap papan cerita.
Sugino juga dikenali kerana sumbangannya sebagai pengarah animasi utama, memastikan kualiti visual yang tinggi dan konsisten dalam setiap projek yang diuruskannya. Keupayaan beliau untuk menghidupkan watak-watak dan memberikan mereka ekspresi yang mendalam telah menjadi ciri khas karyanya.
Karya-karya seni beliau turut diabadikan dalam buku-buku ilustrasi seperti Akio Sugino Drawings (1982) dan Hakugei Densetsu Artbook (1994), yang menjadi bukti pengiktirafan terhadap gaya artistik beliau yang tersendiri. Akio Sugino terus menjadi sumber inspirasi bagi generasi animator seterusnya dan warisannya kekal relevan dalam sejarah animasi Jepun.
4. Karya Utama
Akio Sugino telah menyumbang kepada pelbagai siri animasi, filem, dan projek lain sepanjang kerjayanya yang panjang.
4.1. Anime TV
- 1963: Astro Boy (versi pertama) - Animator in-betweener
- 1965: Kimba the White Lion (versi pertama) - Animator in-betweener
- 1966: Kimba the White Lion: Go Leo! (versi kedua) - Animator in-betweener, animator utama, pengarah animasi
- 1968: Wanpaku Tanteidan - Pengarah animasi
- 1968: Sabu to Ichi Torimono Hikae - Pengarah animasi
- 1970: Ashita no Joe - Pengarah animasi
- 1971: Kunimatsu-sama No Otoridai - Papan cerita, pengarah animasi
- 1972: Science Ninja Team Gatchaman - Animator utama
- 1973: Jungle Kurobe - Pengarah animasi
- 1973: Aim for the Ace! - Pengarah animasi
- 1974: Heidi, Girl of the Alps - Animator utama
- 1974: Judo Sanka - Pengarah animasi
- 1974: Vicky the Viking - Animator utama
- 1974: Urikupen Kyūjotai - Reka bentuk watak
- 1974: Tentō Mushi no Uta - Pengarah animasi
- 1975: La Seine no Hoshi - Reka bentuk watak
- 1975: Sōgen no Shōjo Laura - Animator utama
- 1976: Gaiking - Karya asal, pengarah animasi
- 1976: Manga Sekai Mukashibanashi - Pengarah animasi
- 1977: Jetter Mars - Reka bentuk watak, penyeliaan, pengarah animasi
- 1977: Arrow Emblem Grand Prix no Taka - Reka bentuk asal
- 1977: Nobody's Boy Remi - Pengarah animasi
- 1978: Treasure Island - Pengarah animasi
- 1979: Animation Kikō Marco Polo no Bōken - Penetapan watak
- 1980: The Adventures of Tom Sawyer - Pengarah animasi
- 1980: Botchan - Pengarah animasi
- 1980: Ashita no Joe 2 - Pengarah animasi
- 1982: Space Adventure Cobra - Pengarah animasi
- 1983: Cat's Eye - Reka bentuk watak
- 1984: Rainbow Brite - Pengarah animasi
- 1984: Mighty Orbots - Reka bentuk watak, pengarah animasi
- 1986: Galaxy High School - Pengarah animasi (disiarkan di Jepun pada 1990)
- 1989: Reporter Blues - Reka bentuk watak (disiarkan di Jepun pada 1991)
- 1991: Brother Dearest - Pengarah animasi
- 1993: Hiroshima ni Ichiban Densha ga Hashitta - Reka bentuk watak
- 1997: In the Beginning: The Bible Stories - Pengarah animasi
- 1997: Hakugei: Legend of the Moby Dick - Karya asal, pengarah animasi
- 2003: Astro Boy - Animator utama
- 2004: Phoenix - Reka bentuk watak, pengarah animasi
- 2004: Black Jack - Reka bentuk watak, papan cerita, pengarah animasi
- 2005: The Snow Queen - Reka bentuk watak
- 2006: Black Jack 21 - Reka bentuk watak, pengarah animasi
- 2006: NANA - Animator utama
- 2006: Gin Tama - Pengarah animasi, animator utama
- 2007: Mokke - Pengarah animasi
- 2008: Ultraviolet: Code 044 - Reka bentuk watak, ketua pengarah animasi, pengarah animasi
- 2009: Genji Monogatari Sennenki Genji - Reka bentuk watak, ketua pengarah animasi, pengarah animasi
- 2015: The Disappearance of Nagato Yuki-chan - Animator utama
- 2015: Young Black Jack - Animator utama, ilustrasi selepas kredit
- 2015: March Comes in Like a Lion - Animator utama
- 2018: Furusato Meguri Nippon no Mukashibanashi - Reka bentuk watak, papan cerita, arahan, animasi (untuk segmen "Yamambado" sahaja)
- 2019: Dororo - Animator utama
- 2024: The Fable - Ketua pengarah animasi, animator utama
- 2024: My Wife Has No Emotion - Animator utama
4.2. Anime Teater
- 1969: A Thousand and One Nights - Animator in-betweener
- 1979: Aim for the Ace! - Pengarah animasi
- 1980: Ashita no Joe - Pengarah animasi
- 1980: Nobody's Boy Remi - Pengarah animasi
- 1981: The Fantastic Adventures of Unico - Pengarah animasi
- 1981: Ashita no Joe 2 - Pengarah animasi
- 1982: Space Adventure Cobra: The Movie - Pengarah animasi
- 1983: Golgo 13: The Professional - Pengarah animasi
- 1984: Oshin - Reka bentuk watak
- 1986: They Were 11 - Reka bentuk watak
- 1987: Treasure Island - Pengarah animasi
- 1996: Black Jack - Reka bentuk watak, pengarah animasi
- 1997: Jungle Emperor Leo - Reka bentuk watak, pengarah animasi
- 2003: Boku no Son Goku - Pengarah, reka bentuk watak, pengarah animasi
- 2005: AIR The Movie - Animator utama
- 2005: Black Jack: The Two Black Doctors - Reka bentuk watak, pengarah animasi
- 2005: Dr. Pinoko's Forest Adventure - Penyeliaan watak
4.3. OVA dan Karya Lain
- 1969: Frosty The Snowman - Animator utama (penerbitan bersama antarabangsa)
- 1970: The Mad, Mad, Mad Comedians - Animator utama (penerbitan bersama antarabangsa)
- 1970: Tomfoolery - Pembersihan papan cerita (penerbitan bersama antarabangsa)
- 1970: Mr. Toad - Animator utama (penerbitan bersama antarabangsa)
- 1974: Jun'ai Sanga Ai to Makoto - Animasi pembukaan
- 1975: The Fire G-Men - Animator utama (anime pencegahan bencana)
- 1976: Shiawase wa Anzen to Tomoni - Animator utama (filem PR)
- 1981: Denwa no Tenshi, Denwa no Akuma - Filem RR
- 1981: Space Adventure Cobra - Animasi (filem rintis versi Inggeris)
- 1985: Sweet Sea - Reka bentuk watak, pengarah animasi (penerbitan bersama antarabangsa)
- 1986: Nayuta - Reka bentuk watak, pengarah animasi (OVA)
- 1987: Space Fantasia 2001 Nights - Reka bentuk watak, pengarah animasi (OVA)
- 1987: Little Nemo - Reka bentuk watak, pengarah animasi (filem rintis)
- 1988: Aim for the Ace! 2 - Reka bentuk watak, pengarah animasi (OVA)
- 1988: Gensei Shugoshin Pihyoro Ikka - Reka bentuk watak, penyeliaan animasi (OVA)
- 1988: Legend of the Galactic Heroes - Reka bentuk watak tetamu asal (OVA)
- 1989: Kasei Yakkyoku - Reka bentuk watak, pengarah animasi (OVA)
- 1989: Umi no Yami, Tsuki no Kage - Pengarah animasi (OVA)
- 1989: Aim for the Ace! Final Stage - Reka bentuk watak (OVA)
- 1989: Disney's Gummi Bears - Pengarah animasi (penerbitan bersama antarabangsa)
- 1990: Riki-Oh Violence 2 - Reka bentuk watak (OVA)
- 1990: B.B. (Burning Blood) - Reka bentuk watak, pengarah animasi (OVA)
- 1990: Shura no Suke Zanma Ken - Reka bentuk watak, pengarah animasi (OVA)
- 1992: Takarajima Memorial: Yunagi to Yobareta Otoko - Pengarah animasi (OVA)
- 1993: Black Jack - Reka bentuk watak, pengarah animasi (OVA)
- 1994: Osamu to Musashi - Reka bentuk watak, pengarah animasi
- 1995: Tokai no Bucchi - Pengarah animasi
- 1995: Konchu Tsurezuregusa - Pengarah animasi
- 1996: Otsuberu to Zou - Reka bentuk watak, pengarah animasi (rakaman ujian hi-vision)
- 1998: Golgo 13: Queen Bee - Reka bentuk watak, pengarah animasi (OVA)
5. Penilaian dan Pengaruh
Akio Sugino diiktiraf secara meluas atas sumbangan besarnya kepada industri animasi Jepun. Osamu Dezaki memuji kualiti lukisan Sugino, menyatakan bahawa "segala yang dilukisnya hidup" dan "watak-wataknya mempunyai kebenaran". Dezaki juga mengakui bahawa melihat mata Joe yang dilukis oleh Sugino dalam Ashita no Joe memberinya inspirasi untuk mendorong batasan ekspresi dalam animasi. Hubungan kerja antara Sugino dan Dezaki sering digambarkan sebagai "saling mencintai" oleh Manabu Ohashi, yang bekerja rapat dengan mereka, menegaskan bahawa "orang ketiga tidak diperlukan" dalam kolaborasi mereka.
Keupayaan Sugino untuk menyesuaikan gaya lukisannya dengan pelbagai projek dan watak telah menjadi salah satu kekuatan utamanya. Beliau mampu menghasilkan lukisan yang "keras" dan "lembut" pada masa yang sama, bergantung kepada keperluan naratif. Ketelitian beliau dalam kerja juga terserlah, seperti yang diceritakan oleh Masao Maruyama mengenai keupayaan Sugino untuk membetulkan lukisan asal dengan sempurna tanpa perlu merujuk semula papan cerita. Emosi yang mendalam yang dilaburkan Sugino dalam karyanya, sehingga beliau menangis semasa membetulkan adegan-adegan sedih, menunjukkan dedikasi dan pemahaman mendalam beliau terhadap cerita.
Karya-karya seni beliau turut diabadikan dalam buku-buku ilustrasi seperti Akio Sugino Drawings (1982) dan Hakugei Densetsu Artbook (1994), yang menjadi bukti pengiktirafan terhadap gaya artistik beliau yang tersendiri. Akio Sugino terus menjadi sumber inspirasi bagi generasi animator seterusnya dan warisannya kekal relevan dalam sejarah animasi Jepun.
6. Pautan Luar
- [https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=67 Akio Sugino di Anime News Network]