1. Kehidupan Awal dan Pendidikan
Gunpei Yokoi dilahirkan pada 10 September 1941, di Kyoto, Jepun. Beliau menamatkan pengajian dari Universiti Doshisha dengan ijazah dalam bidang elektronik. Semasa di sekolah rendah, beliau mula menunjukkan minat dalam kereta api model, membeli O-gauge pada darjah tiga dan beralih kepada HO-gauge pada darjah lapan. Susun atur kereta api model yang disiapkannya semasa sekolah menengah, yang dinamakan "SP Line" (S untuk sutera, P untuk payung, merujuk kepada alamatnya pada masa itu), telah disiarkan dalam majalah khusus Tetsudo Mokei Shumi pada Januari 1958. Beliau juga merupakan ahli kelab kereta api di Universiti Doshisha.
2. Kerjaya di Nintendo
Gunpei Yokoi menyertai Nintendo pada tahun 1965 dan berkhidmat selama 31 tahun sehingga pemergiannya pada tahun 1996. Sepanjang tempoh ini, beliau memainkan peranan penting dalam peralihan Nintendo daripada pengeluar mainan tradisional kepada peneraju dalam industri permainan video, dengan sumbangan besar dalam pembangunan produk ikonik.
2.1. Menyertai Nintendo dan Peranan Awal
Pada tahun 1965, selepas menamatkan pengajian dari Universiti Doshisha, Yokoi berhasrat untuk bekerja di pengeluar elektronik besar, tetapi gagal dalam ujian pekerjaan. Beliau kemudiannya menyertai Nintendo atas sebab ia berdekatan dan menawarkan pekerjaan. Pada masa itu, Nintendo hanyalah pengeluar hanafuda dan kad mainan di Kyoto, dan Yokoi dikatakan sebagai jurutera pertama yang diambil bekerja.
Pada awalnya, beliau bertanggungjawab sebagai jurutera elektrik, menyelenggara peralatan barisan pemasangan yang digunakan untuk mengeluarkan kad hanafuda. Semasa senggang, beliau membuat mainan lengan panjang yang boleh memanjang dan mengecut untuk hiburan peribadi. Mainan ini menarik perhatian Hiroshi Yamauchi, presiden Nintendo pada masa itu, yang mengarahkan Yokoi untuk mengembangkannya menjadi produk sebenar untuk musim Krismas.
2.2. Pembangunan Mainan

Mainan pertama yang dibangunkan oleh Yokoi, Ultra Hand, mencapai kejayaan besar dan menjadi sangat popular sehingga produk tiruan mula muncul di pasaran. Kejayaan ini mendorong penubuhan "Bahagian Pembangunan" di Nintendo, di mana Yokoi menjadi peneraju dalam pembangunan mainan syarikat. Pada mulanya, bahagian ini hanya terdiri daripada Yokoi dan Hiroshi Imanishi dari bahagian perakaunan, tetapi jumlah kakitangan bertambah seiring dengan peningkatan bilangan projek.
Sepanjang tempoh ini, beliau mencipta pelbagai mainan inovatif berdasarkan falsafah "Pemikiran Lateral dengan Teknologi Matang". Antara karya utamanya termasuk mesin melontar bola mini, Ultra Machine (1968), alat pengesan pembohongan ringkas, Love Tester (1969), dan siri mainan menembak, Light Ray Gun SP Series (1970). Walaupun Light Ray Gun SP Series menjadi hit, masalah dengan produk yang rosak menyebabkan keuntungan yang sedikit.
Beliau juga terlibat dalam pembangunan Laser Clay Shooting System (1973), sebuah permainan arked yang mengalami kerugian besar akibat krisis minyak pada masa itu, hampir menyebabkan kejatuhan Nintendo. Walaupun kegagalan ini, perniagaan arked diteruskan, dan Yokoi kemudiannya kembali fokus kepada pembangunan mainan, mencipta Chiritory (1979), sebuah pembersih vakum kawalan jauh mini, dan Ten Billion Barrel (1980), sebuah teka-teki tiga dimensi yang diinspirasikan oleh Kiub Rubik.
2.3. Peralihan kepada Permainan Video
Pada tahun 1974, Nintendo membuat keputusan untuk beralih kepada pembangunan permainan video, dan Yokoi menjadi salah seorang pereka permainan pertama syarikat, hanya didahului oleh Genyo Takeda. Semasa dalam perjalanan dengan Shinkansen, Yokoi melihat seorang ahli perniagaan yang bosan bermain dengan kalkulator LCDnya dengan menekan butang. Pengamatan ini mencetuskan idea Yokoi untuk mencipta jam tangan yang juga berfungsi sebagai hiburan permainan video mini, yang kemudiannya membawa kepada pembangunan siri Game & Watch.
2.4. Perkakasan dan Ciptaan Utama
Gunpei Yokoi bertanggungjawab ke atas reka bentuk beberapa perkakasan permainan yang terobosan dan ciptaan yang mengubah landskap industri.

- Game & Watch (1980): Sistem permainan pegang tangan ini dibangunkan berdasarkan falsafah "Pemikiran Lateral dengan Teknologi Matang". Ia memanfaatkan lebihan paparan LCD dan semikonduktor murah yang tersedia akibat persaingan sengit dalam pasaran kalkulator digital antara Sharp dan Casio. Sebanyak 59 judul telah dikeluarkan dalam siri ini sehingga tahun 1986.
- D-pad (1983): Yokoi mencipta Pad Kawalan berbentuk silang ini semasa era Game & Watch. Walaupun beliau tidak terlibat secara langsung dalam aspek teknikal atau meletakkan namanya pada paten kerana kesibukan, ciptaan ini menjadi standard de facto untuk konsol Nintendo dan kemudiannya untuk hampir semua konsol permainan video. Beliau juga mereka bentuk perumah dan D-pad untuk Famicom Controller.
- R.O.B. (1985): Robotik Pembantu Operasi, sebuah aksesori robotik untuk NES.
- NES Zapper (1985): Senapang cahaya untuk NES.
- Game Boy (1989): Konsol permainan pegang tangan ini menjadi kejayaan global. Yokoi menolak penggunaan paparan berwarna demi jangka hayat bateri yang lebih panjang, yang terbukti menjadi faktor utama kejayaannya berbanding pesaing seperti Game Gear Sega dan Atari Lynx.
- Super Scope (1992): Senapang cahaya untuk SNES.

- Virtual Boy (1995): Walaupun merupakan salah satu ciptaannya, Virtual Boy mengalami kegagalan komersial. Nintendo menafikan bahawa prestasi buruk Virtual Boy di pasaran adalah sebab Yokoi meninggalkan syarikat, menyatakan persaraannya adalah "kebetulan mutlak". Namun, menurut Yoshihiro Taki, rakan sekerja Yokoi di Nintendo dan Koto, Yokoi sebenarnya telah merancang untuk bersara pada usia 50 tahun. Buku Game Over oleh David Sheff menyatakan bahawa Yokoi tidak pernah berniat untuk konsol itu dikeluarkan dalam bentuknya sekarang, tetapi Nintendo tergesa-gesa melancarkannya untuk menumpukan sumber pembangunan kepada Nintendo 64. Yokoi sendiri mengalami insomnia semasa pembangunan Virtual Boy akibat konflik dan tekanan.
- Game Boy Pocket (1996): Ini adalah projek terakhirnya semasa di Nintendo.
2.5. Penerbitan dan Penyeliaan Permainan
Yokoi memainkan peranan penting dalam penerbitan dan penyeliaan beberapa francais permainan video utama Nintendo, membimbing bakat baru dan membentuk hala tuju kreatif syarikat.
Pada tahun 1981, Hiroshi Yamauchi melantik Yokoi untuk menyelia Donkey Kong, sebuah permainan arked yang dicipta oleh Shigeru Miyamoto. Yokoi menjelaskan banyak selok-belok reka bentuk permainan kepada Miyamoto pada awal kerjayanya, dan projek itu hanya diluluskan selepas Yokoi membawa idea permainan Miyamoto kepada perhatian presiden. Donkey Kong kemudiannya menjadi kejayaan global dan melahirkan watak Mario.
Selepas kejayaan Donkey Kong, Yokoi terus bekerjasama dengan Miyamoto dalam permainan Mario seterusnya, Mario Bros. (1983). Beliau mencadangkan konsep permainan video berbilang pemain dan meyakinkan Miyamoto untuk memberikan Mario beberapa kebolehan luar biasa, seperti keupayaan untuk melompat tanpa cedera dari ketinggian yang tinggi.
Beliau juga menghasilkan beberapa permainan untuk R&D1, termasuk francais berpengaruh seperti Metroid (1986) dan Kid Icarus (1986). Beliau menyelia banyak lagi judul penting sepanjang kerjayanya di Nintendo.
2.6. Pengaruh dan Bimbingan
Gunpei Yokoi mempunyai pengaruh yang mendalam terhadap budaya Nintendo dan falsafah pembangunan permainannya. Beliau membimbing bakat muda seperti Shigeru Miyamoto, yang kemudiannya menjadi salah seorang pereka permainan paling terkenal di dunia. Yokoi sering menjelaskan selok-belok reka bentuk permainan kepada Miyamoto, dan pendekatannya terhadap penggunaan sumber manusia, seperti mencadangkan Miyamoto untuk pembangunan Donkey Kong, mempengaruhi konsep "kreatif dalam syarikat" Miyamoto di kemudian hari.
Falsafah "Yokoi-isme" beliau menekankan komunikasi dan kebolehcapaian dalam reka bentuk produk. Contohnya, Love Tester direka dengan motivasi untuk membolehkan orang berpegangan tangan tanpa rasa segan. Dalam Computer Mahjong, beliau berkeras agar ia menyokong pertarungan dua pemain. Walaupun Game Boy direka untuk mengurangkan kos, Yokoi memasukkan port komunikasi dengan harapan ia akan membolehkan permainan yang lebih menarik pada masa hadapan, yang kemudiannya terbukti penting untuk permainan berbilang pemain Tetris dan kejayaan besar Pokémon. Beliau juga mereka bentuk D-pad agar dapat dirasai arahnya tanpa perlu melihat.
Yokoi juga terkenal dengan kritikan beliau terhadap persaingan CPU dan warna dalam industri permainan pada pertengahan 1990-an, dengan menyatakan bahawa ia adalah "jalan keluar daripada kekurangan idea". Beliau percaya bahawa prestasi tinggi yang mahal boleh menghalang pembangunan produk baru. Beliau juga berpegang kepada kepercayaan bahawa semua pekerja dalam syarikat, dari pengurusan hingga kakitangan biasa, adalah sama kedudukannya. Falsafah-falsafah ini secara langsung mempengaruhi dasar pembangunan permainan Nintendo, terutamanya pendekatan Miyamoto terhadap permainan "untuk semua orang".
3. Aktiviti Pasca-Nintendo
Selepas 31 tahun berkhidmat di Nintendo, Gunpei Yokoi meninggalkan syarikat itu pada 15 Ogos 1996. Pemergiannya berlaku di tengah-tengah kegagalan komersial Virtual Boy dan pelancaran Game Boy Pocket yang lebih berjaya. Walaupun Nintendo menafikan bahawa prestasi buruk Virtual Boy adalah sebab pemergiannya, Yokoi sendiri menulis artikel bertajuk "Mengapa Saya Meninggalkan Nintendo" dalam majalah Bungei Shunju edisi November 1996 untuk menangkis laporan media. Beliau sebelum ini telah menyatakan hasrat untuk bersara pada usia 50 tahun untuk melakukan apa yang beliau inginkan, tetapi menangguhkannya.

Selepas meninggalkan Nintendo, Yokoi menubuhkan syarikatnya sendiri, Koto, bersama beberapa bekas bawahannya. Di Koto, beliau mengetuai pembangunan konsol permainan pegang tangan WonderSwan untuk Bandai, yang dikeluarkan secara anumerta pada tahun 1999. Beliau juga merancang permainan pegang tangan dan mainan lain seperti Kunekunechcho (1997) dan Henoheno (1997). Selain itu, beliau menyelia pembangunan permainan teka-teki Gunpey untuk WonderSwan, yang menjadi kejayaan yang ketara.
4. Falsafah Reka Bentuk
Gunpei Yokoi terkenal dengan falsafah reka bentuknya yang unik, "Pemikiran Lateral dengan Teknologi Matang" (枯れた技術の水平思考Kareta Gijutsu no Suihei ShikōBahasa Jepun), yang juga dikenali sebagai "Pemikiran Lateral dengan Teknologi Berpengalaman". Beliau menjelaskan falsafah ini dalam bukunya Yokoi Gunpei Game House.
Konsep "teknologi matang" merujuk kepada teknologi yang sudah lama digunakan, murah, dan difahami dengan baik. "Pemikiran lateral" pula merujuk kepada mencari cara-cara baru yang radikal untuk menggunakan teknologi sedia ada ini. Intipati falsafah ini adalah bahawa mainan dan permainan tidak semestinya memerlukan teknologi canggih; sebaliknya, permainan yang baru dan menyeronokkan adalah lebih penting. Yokoi berpendapat bahawa teknologi canggih yang mahal sebenarnya boleh menghalang pembangunan produk baru.
Siri Game & Watch dibangunkan berdasarkan falsafah ini, memanfaatkan lebihan paparan LCD dan semikonduktor yang murah akibat persaingan sengit dalam pasaran kalkulator digital. Pendekatan "pemikiran lateral" adalah untuk mencari penggunaan yang asli dan menyeronokkan bagi teknologi yang murah dan melimpah ruah ini. Konsol NES dan Game Boy juga dibangunkan di bawah falsafah yang serupa. Dalam pasaran pegang tangan, keengganan Yokoi untuk menggunakan paparan berwarna untuk Game Boy, demi jangka hayat bateri yang lebih panjang, sering disebut sebagai sebab utama ia mengatasi Game Gear Sega dan Atari Lynx Atari.
Iwata Satoru, Ketua Pegawai Eksekutif Nintendo dari 2002 hingga kematiannya pada 2015, menyatakan bahawa falsafah ini telah diwarisi oleh anak murid Yokoi, seperti Shigeru Miyamoto, dan terus ditunjukkan dalam penggunaan teknologi Nintendo pada masa itu, dengan kejayaan besar Nintendo DS dan Wii. Teknologi dalaman Wii serupa dengan konsol rumah Nintendo sebelumnya, GameCube, dan tidaklah secanggih dari segi keupayaan pengkomputeran dan kepelbagaian multimedia berbanding pesaingnya, Xbox 360 dan PlayStation 3. Sebaliknya, sistem ini menawarkan sesuatu yang sama sekali berbeza dengan memperkenalkan kawalan berasaskan gerakan ke pasaran konsol, dalam usaha untuk mengubah cara permainan video dimainkan dan seterusnya, meluaskan khalayak untuk permainan video secara amnya. Strategi ini menunjukkan kepercayaan Nintendo bahawa kemajuan grafik bukanlah satu-satunya cara untuk mencapai kemajuan dalam teknologi permainan; malah, selepas kejayaan besar Wii, Sony dan Microsoft turut mengeluarkan peranti kawalan gerakan mereka sendiri. Penekanan Nintendo terhadap peranti sampingan untuk Wii juga disebut sebagai contoh "pemikiran lateral" Yokoi yang sedang beraksi.
5. Anekdot Peribadi
Gunpei Yokoi dikenali bukan sahaja kerana inovasinya dalam reka bentuk permainan, tetapi juga kerana keperibadian dan dedikasinya yang unik:
- Semasa menjadi ketua jabatan pembangunan di Nintendo, beliau turut terlibat dalam reka bentuk perumah dan pembungkusan produk. Ini bertujuan untuk mengurangkan kos reka bentuk dan mengekalkan hubungan dengan syarikat-syarikat kerjasama. Reka bentuk perumah mengambil kira kebolehgunaan, keselamatan, dan sentuhan, serta diinspirasikan oleh seni kraf tradisional Jepun seperti kotak penulisan lakuer, sentiasa menggabungkan keunikan. Yokoi terlibat dalam reka bentuk dari Game Boy asal hingga Nintendo 64.
- Walaupun beliau dikatakan tidak gemar komputer, beliau membawa pulang prototaip Game Boy dan Virtual Boy ke rumah untuk membongkar, melaraskan, dan mengesahkannya sendiri.
- Pada suatu ketika, beliau menerima surat daripada seorang ibu yang anaknya mengalami kelumpuhan tangan kiri, memohon Game Boy dengan D-pad dan butang AB yang bertukar kedudukan. Yokoi secara peribadi mengubah suai peranti itu, menyatakan "Ini adalah perkara mudah jika anda mempunyai pengetahuan tentang pengubahsuaian mesin," dan memberikannya kepada kanak-kanak itu secara percuma, dengan berpesan agar tidak memberitahu syarikat.
- Pernah seorang budak lelaki darjah tiga mengalami kemalangan jalan raya, menyebabkan Game Boynya yang berada di dalam bakul basikal rosak teruk. Apabila ibunya menghantar Game Boy itu untuk dibaiki dan menjelaskan keadaannya, Nintendo memulangkan Game Boy yang baru secara percuma dengan nota yang berbunyi, "XX-kun, berhati-hati dengan kereta. - Yokoi."
- Beliau pernah bermain tenis dengan Shigeru Miyamoto di gelanggang tenis di bumbung ibu pejabat Nintendo (kini Pusat Penyelidikan Kyoto) untuk menyampaikan kepentingan pengalaman dunia sebenar dalam pembangunan perisian. Yokoi memenangi perlawanan itu dengan mudah.
- Semasa menjadi ketua jabatan pembangunan Nintendo, beliau pernah membersihkan bilik seorang pekerja pembangunan perisian yang tinggal di tingkat bawah sebuah apartmen berhampiran Jalan Toba.
- Semasa pembangunan Virtual Boy, beliau bergelut dengan matlamat peribadinya dan tekanan sebagai ketua jabatan pembangunan Nintendo, menyebabkan beliau mengalami insomnia buat sementara waktu.
- Foto terkenal Gunpei Yokoi memegang Game Boy Pocket berwarna perak diambil di pejabat Nintendo Tokyo pada hari beliau meninggalkan syarikat itu.
- Beliau sering melawat syarikat pembangunan perisian dan rakan kongsi perniagaan untuk rundingan dan penyelarasan, baik semasa di Nintendo mahupun sebagai presiden Koto (contohnya, untuk pembangunan Mother 2 dan Pokémon Red and Green).
6. Kematian
Pada 4 Oktober 1997, Gunpei Yokoi terlibat dalam kemalangan jalan raya yang tragis di Lebuhraya Hokuriku di Nomi, Ishikawa, Jepun. Beliau menaiki kereta yang dipandu oleh rakannya, Etsuo Kiso, apabila kenderaan mereka melanggar belakang sebuah trak. Selepas kedua-dua lelaki itu keluar dari kereta untuk memeriksa kerosakan, Yokoi dilanggar dan cedera parah oleh sebuah kereta yang lalu. Pemandu kereta kedua yang melanggar Yokoi ialah Gen Tsushima, seorang ahli industri pelancongan. Yokoi disahkan meninggal dunia dua jam kemudian pada jam 9:30 malam di Hospital Rakyat Komatsu akibat kejutan traumatik. Kiso hanya mengalami patah tulang rusuk.
7. Legasi dan Penilaian
Gunpei Yokoi meninggalkan legasi yang kekal dalam industri permainan video, diiktiraf secara anumerta atas sumbangan inovatifnya. Pada tahun 2003, beliau secara anumerta menerima Anugerah Pencapaian Sepanjang Hayat daripada Persatuan Pembangun Permainan Antarabangsa (IGDA). GameTrailers menyenaraikannya dalam senarai "Sepuluh Pencipta Permainan Teratas" mereka.
Beberapa buku telah ditulis mengenai kehidupannya dan falsafah reka bentuknya:
- Bapa Permainan - Gunpei Yokoi, Lelaki yang Mencipta DNA Nintendo (2010), yang merupakan tajuk biografi utamanya.
- Yokoi Gunpei Game House (1997), juga diterjemahkan sebagai Rumah Permainan Yokoi.
- Gunpei Yokoi: Kehidupan & Falsafah Tuhan Mainan Nintendo (2014).
Pada tahun 2010, sebuah galeri seni di Jepun mengadakan pameran seni bertajuk "Lelaki yang Dipanggil Tuhan Permainan" yang mempamerkan semua karya utama beliau di Nintendo. Sebagai penghormatan kepada beliau, Bandai mula mengeluarkan siri permainan teka-teki pegang tangan bernama Gunpey pada tahun 1999.
Falsafah "Pemikiran Lateral dengan Teknologi Matang" beliau terus mempengaruhi Nintendo, terbukti dalam kejayaan Nintendo DS dan Wii. Konsol-konsol ini tidak bergantung pada teknologi canggih tetapi sebaliknya memperkenalkan cara bermain yang baru dan inovatif, seperti kawalan berasaskan gerakan Wii. Pendekatan ini menunjukkan kepercayaan Nintendo bahawa kemajuan grafik bukanlah satu-satunya cara untuk mencapai kemajuan dalam teknologi permainan, dan selepas kejayaan besar Wii, pesaing seperti Sony dan Microsoft turut mengeluarkan peranti kawalan gerakan mereka sendiri.
8. Karya
Gunpei Yokoi menyumbang secara signifikan kepada pelbagai mainan, perkakasan, dan permainan video sepanjang kerjayanya.
8.1. Mainan dan Perkakasan
- Drive Game (1966)
- Ultra Hand (1966)
- Ultra Machine (1968)
- Love Tester (1969)
- Light Ray Gun SP Series (1970)
- Eleconga (1970)
- NB Block Crater (1970)
- Ultra Scope (1971)
- Light Ray Telephone LT (1971)
- Lefty RX (1972)
- Time Shock (1972)
- Laser Clay Shooting System (1973)
- Wild Gunman (1974, mainan arked)
- Shooting Trainer (1974)
- Fascination (1974, arked)
- Light Ray Gun Custom Series (1976)
- Battle Shark (1977, arked)
- Skyhawk (1977, arked)
- Seahawk (1977, arked)
- Duck Hunt (1977, mainan)
- Deadline (1978, arked)
- Fancy Ball (1978, arked)
- Chiritory (1979)
- Ten Billion Barrel (1980)
- Game & Watch (1980, konsol pegang tangan)
- Game & Watch Wide Screen (1981)
- Game & Watch Multi Screen (1982)
- Computer Mahjong (1982)
- D-pad (1983)
- Famicom Controller (1983) - perumah dan D-pad
- Duck Hunt (1984, Famicom + Senapang Cahaya)
- Wild Gunman (1984, Famicom + Senapang Cahaya)
- Hogan's Alley (1984, Famicom + Senapang Cahaya)
- R.O.B. (1985)
- NES Zapper (1985)
- Game Boy (1989)
- Super Scope (1992)
- Game & Watch Color Screen (1994)
- Virtual Boy (1995)
- Game Boy Pocket (1996)
- Kunekunechcho (1997)
- Henoheno (1997)
- WonderSwan (1999, dikeluarkan secara anumerta)
- Gunpey (1999, dikeluarkan secara anumerta)
8.2. Permainan Video (Pereka/Penerbit)
- Donkey Kong (1981)
- Donkey Kong Jr. (1982)
- Mario Bros. (1983)
- Donkey Kong 3 (1985)
- Wrecking Crew (1984)
- Balloon Fight (1984)
- Urban Champion (1984)
- Stack-Up (1985)
- Gyromite (1985)
- Gumshoe (1986)
- Metroid (1986)
- Kid Icarus (1986)
- Nakayama Miho no Tokimeki High School (1987)
- Famicom Detective Club: The Missing Heir (1988)
- Famicom Wars (1988)
- Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind (1989)
- Tetris (1989)
- Super Mario Land (1989)
- Solar Striker (1990)
- Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (1990)
- Dr. Mario (1990)
- Balloon Kid (1990)
- Yoshi's Egg (1991)
- Metroid II: Return of Samus (1991)
- Kid Icarus: Of Myths and Monsters (1991)
- Fire Emblem Gaiden (1992)
- X (1992)
- Mario Paint (1992)
- Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992)
- Battle Clash (1992)
- Yoshi's Cookie (1992)
- Super Scope 6 (1993)
- Space Bazooka (1993)
- Yoshi's Road Hunting (1993)
- Mario & Wario (1993)
- Metal Combat: Falcon's Revenge (1993)
- Wario Land: Super Mario Land 3 (1994)
- Fire Emblem: Mystery of the Emblem (1994)
- Super Metroid (1994)
- Tetris Flash (1994)
- Snoopy Concert (1995)
- Mario's Tennis (1995)
- Galactic Pinball (1995)
- Teleroboxer (1995)
- Mario Clash (1995)
- Panel de Pon (1995)
- Virtual Boy Wario Land (1995)
- Kirby's Block Ball (1995)
- Pokémon Red and Green (1996)
- 3D Tetris (1996)
- Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (1996)