1. Tinjauan
Hideki Kamiya (神谷 英樹, 神谷 英樹Kamiya HidekiBahasa Jepun, lahir pada 19 Disember 1970) ialah seorang pereka bentuk permainan video dan pengarah dari Jepun. Beliau memulakan kerjayanya pada tahun 1994 dengan Capcom, di mana beliau mengarahkan permainan-permainan utama seperti Resident Evil 2 (1998), Devil May Cry (2001), Viewtiful Joe (2003), dan Ōkami (2006). Kamiya juga dikenali sebagai salah seorang pengasas PlatinumGames pada tahun 2006, di mana beliau mengarahkan siri Bayonetta dan The Wonderful 101. Beliau memegang peranan eksekutif di PlatinumGames sehingga peletakan jawatannya pada Oktober 2023. Pada Disember 2024, beliau mengumumkan penubuhan studio bebasnya, Clovers Inc., dengan projek pertama adalah sekuel kepada Ōkami yang diterbitkan oleh Capcom. Kamiya telah diiktiraf sebagai salah seorang pencipta permainan video terbaik sepanjang masa oleh IGN pada tahun 2009.
2. Kehidupan Awal dan Latar Belakang
Hideki Kamiya memupuk minatnya dalam permainan video sejak usia muda, yang akhirnya membawa beliau ke dalam industri reka bentuk dan pembangunan permainan.
2.1. Kelahiran dan Zaman Kanak-kanak
Kamiya dilahirkan pada tahun 1970 di Matsumoto, Prefektur Nagano, Jepun. Sejak kecil, beliau sudah menjadi peminat permainan video. Minatnya ini bermula kerana seorang jiran yang sering menjemputnya bermain konsol Epoch Cassette Vision. Permainan video menarik perhatian Kamiya terutamanya disebabkan oleh bunyi yang dihasilkannya. Pada tahun-tahun awal sekolah menengah rendah, beliau memiliki konsol pertamanya, Famicom dari Nintendo. Permainan pertama yang dibelinya ialah Nuts & Milk. Beliau juga menyukai filem-filem raksasa seperti Godzilla dan Ultraman semasa kanak-kanak.
2.2. Pendidikan
Semasa di sekolah menengah, Kamiya membeli NEC PC-8801 dengan tujuan untuk belajar pengaturcaraan, namun akhirnya beliau menghabiskan masanya setiap hari dengan bermain permainan video. Setelah tamat kolej, Kamiya melamar pekerjaan di pelbagai syarikat pembangun permainan. Beliau ditolak oleh Sega tetapi permohonannya diterima oleh Namco. Walau bagaimanapun, Namco mahukan beliau menjadi seorang artis dan bukannya pereka bentuk permainan. Setelah tamat pengajian dari Jabatan Bahasa Inggeris-Amerika, Fakulti Bahasa Asing, Universiti Kyorin pada tahun 1994, beliau akhirnya menyertai Capcom.
2.3. Pengaruh
Sebagai seorang pereka bentuk permainan, Kamiya menyatakan bahawa beliau paling banyak diinspirasikan oleh permainan seperti The Legend of Zelda: A Link to the Past dan Gradius. Permainan aksi kegemarannya ialah Castlevania yang asal. Permainan kegemaran lain termasuk Space Harrier, Cybernator, Punch-Out, Wonder Boy in Monster Land, Snatcher, Sorcerian, dan Star Cruiser. Beliau memutuskan untuk menjadi pembangun permainan video setelah membaca wawancara dalam Family Computer Magazine yang menampilkan pencipta permainan Shigeru Miyamoto dan Masanobu Endo.
3. Kerjaya
Kerjaya Hideki Kamiya dalam industri permainan video bermula di Capcom, kemudian berpindah ke Clover Studio, dan seterusnya mengasaskan PlatinumGames, di mana beliau memainkan peranan penting dalam pembangunan beberapa judul permainan yang paling berpengaruh dan inovatif.
3.1. Era Capcom
Hideki Kamiya memulakan kerjayanya di Capcom pada tahun 1994 dan segera terlibat dalam projek-projek penting, memegang peranan pengarah pertamanya untuk Resident Evil 2 dan kemudian mengarahkan pembangunan Devil May Cry.
3.1.1. Kemasukan Capcom dan Aktiviti Awal
Kamiya menyertai Capcom sebagai perancang pada tahun 1994. Karya awalnya termasuk menjadi perancang untuk permainan Resident Evil yang asal. Beliau juga membantu dalam pembangunan Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons.
3.1.2. Resident Evil 2
Pembangunan Resident Evil 2 dikendalikan oleh kumpulan yang terdiri daripada 40 hingga 50 orang, yang kemudiannya menjadi sebahagian daripada Capcom Production Studio 4. Permainan ini diarahkan oleh Kamiya, yang mengetuai pasukan terdiri daripada pekerja Capcom yang lebih baru dan lebih separuh daripada kakitangan dari Resident Evil yang asal. Pada peringkat awal pembangunan, penerbit Shinji Mikami sering mempunyai perselisihan kreatif dengan Kamiya dan cuba mempengaruhi pasukan dengan arahannya sendiri. Walau bagaimanapun, Mikami akhirnya berundur ke peranan penyelia sebagai penerbit, dan hanya meminta untuk ditunjukkan pembangunan semasa sebulan sekali.
Untuk memenuhi sasaran jualan Capcom sebanyak dua juta unit, pengarah Kamiya cuba menarik pelanggan baharu dengan persembahan cerita yang lebih megah dan ala Hollywood. Oleh kerana Yoshiki Okamoto tidak mahu hanya menguatkuasakan arah baharu itu, beliau meminta penulis siri tetap Noboru Sugimura membincangkan semakan plot dengan Mikami dan kakitangan pembangunan. Para perancang mereka bentuk semula permainan dari awal untuk menyesuaikan perubahan, dan pengaturcara serta ahli pasukan yang lain dihantar untuk mengerjakan Resident Evil Director's Cut, yang dipasarkan bersama cakera pratonton yang boleh dimainkan untuk versi baharu Resident Evil 2 bagi mempromosikan sekuel itu dan memohon maaf kepada pemain atas kelewatan pengeluarannya.
3.1.3. Devil May Cry
Kamiya kemudiannya menjadi pengarah Devil May Cry, yang pada mulanya bermula sebagai inkarnasi terawal Resident Evil 4. Pada asalnya dibangunkan untuk PlayStation 2, permainan ini diarahkan oleh Hideki Kamiya setelah penerbit Shinji Mikami memintanya untuk mencipta judul baharu dalam siri Resident Evil. Sekitar milenium, Sugimura mencipta senario untuk judul tersebut, berdasarkan idea Kamiya untuk mencipta permainan permainan aksi yang sangat keren dan bergaya. Cerita ini berdasarkan pembongkaran misteri di sebalik tubuh protagonis Tony, seorang lelaki kebal dengan kemahiran dan intelek yang melebihi orang biasa, dengan kebolehan luar biasanya dijelaskan dengan bioteknologi.
Oleh kerana Kamiya merasakan watak yang boleh dimainkan tidak kelihatan cukup berani dan heroik dalam pertempuran dari sudut tetap, beliau memutuskan untuk membuang latar belakang pra-render dari siri Resident Evil sebelumnya dan sebaliknya memilih sistem kamera dinamik. Arahan baharu ini memerlukan pasukan untuk membuat lawatan ke Eropah, di mana mereka menghabiskan sebelas hari di United Kingdom dan Sepanyol untuk mengambil gambar seni Gothik seperti patung, bata, dan turapan batu untuk digunakan sebagai tekstur. Walaupun pembangun cuba menjadikan tema "kekerenan" itu sesuai dengan dunia Resident Evil, Mikami merasakan ia terlalu jauh daripada akar seram kelangsungan hidup siri itu dan secara beransur-ansur meyakinkan semua kakitangan untuk menjadikan permainan itu bebas daripadanya. Kamiya akhirnya menulis semula cerita itu untuk berlatarkan dunia yang penuh dengan syaitan dan menukar nama hero kepada "Dante". Barisan watak sebahagian besarnya kekal sama dengan senario Sugimura, walaupun penampilan ibu dan bapa hero tidak dimasukkan ke dalam cerita. Tajuk baharu permainan itu didedahkan sebagai Devil May Cry pada November 2000.
Permainan ini dibangunkan oleh Team Little Devils, sebuah kumpulan kakitangan dalam Capcom Production Studio 4. Beberapa elemen permainan utama sebahagiannya diilhamkan oleh pepijat yang ditemui dalam Onimusha: Warlords. Semasa ujian main, Kamiya mendapati bahawa musuh boleh dikekalkan di udara dengan menebas mereka berulang kali, yang membawa kepada kemasukan juggling melalui tembakan senjata api dan serangan pedang dalam Devil May Cry. Menurut pengarah, Devil May Cry direka dari awal berdasarkan kebolehan akrobatik dan tempur Dante. Keputusan dibuat pada lewat proses pembangunan untuk menukar permainan kepada kemajuan berasaskan misi, berbanding struktur yang lebih terbuka dalam permainan Resident Evil. Kesukaran Devil May Cry adalah sengaja, menurut Kamiya, yang menggelarnya sebagai "cabaran kepada mereka yang bermain permainan ringan dan kasual."
Meskipun kejayaan Devil May Cry yang asal, sekuelnya tidak dicipta oleh Hideki Kamiya atau Team Little Devils. Pemberitahuan pertama yang diberikan kepada pasukan Kamiya mengenai sebarang jenis sekuel berlaku semasa lokalisasi Devil May Cry di Amerika Utara dan Eropah, satu tindakan yang sangat mengejutkan Kamiya. Sebaliknya, projek itu diserahkan kepada Capcom Dev Studio 2. Sejak pelancaran permainan itu, Kamiya telah menyatakan kekecewaannya kerana beliau tidak dipanggil oleh atasannya di Capcom untuk mengarahkan Devil May Cry 2. Walaupun Kamiya tidak mengarahkan permainan ketiga, Devil May Cry 3: Dante's Awakening, beliau tetap menasihati penulis Bingo Morihashi dalam perwatakan watak utama serta reka bentuknya. Beliau juga memberi Morihashi kebebasan dari segi sejarah Vergil dalam cerita. Kamiya menyatakan di X (dahulunya Twitter) bahawa beliau berminat untuk membuat semula permainan Devil May Cry yang asal, walaupun pada masa itu beliau tidak bekerja dengan Capcom.
3.2. Era Clover Studio
Selepas beberapa tahun di Capcom, Hideki Kamiya beralih ke Clover Studio, anak syarikat Capcom, di mana beliau terus mengukuhkan reputasinya sebagai pengarah kreatif melalui permainan inovatif.
3.2.1. Perpindahan ke Clover Studio dan Karya Utama
Pada tahun 2004, Kamiya berpindah ke Clover Studio, sebuah anak syarikat Capcom pada masa itu. Beliau mengarahkan Viewtiful Joe yang asal, sebuah projek yang direka sebagai "projek berfokus staf" bertujuan untuk meningkatkan kemahiran penciptanya, khususnya pengarah Kamiya. Kamiya juga menyumbangkan suaranya untuk watak Six Machine dalam permainan ini.
3.2.2. Ōkami
Pada tahun 2006, Kamiya berkhidmat sebagai pengarah untuk Ōkami. Ōkami adalah hasil gabungan idea dari Clover Studio. Menurut Kamiya, permainan ini pada asalnya dibangunkan untuk "menggambarkan banyak alam semula jadi" tetapi tidak mempunyai konsep atau tema utama. Kamiya akhirnya mencipta filem demonstrasi seminit yang menunjukkan seekor serigala berlari di hutan, dengan bunga-hunga mekar di belakangnya, tetapi masih kekurangan aspek permainan. Kamiya dan ahli pasukan lain memperkenalkan idea-idea berkaitan alam semula jadi dan akhirnya membawa kepada prototaip awal permainan itu, yang diakui Kamiya "sangat membosankan untuk dimainkan". Akhirnya, mereka memilih gaya permainan yang terdapat dalam produk akhir, dengan ciri utama membenarkan pemain menghentikan permainan pada bila-bila masa untuk melukis di landskap bagi mempengaruhi dunia di sekeliling mereka.
Gaya permainan ini merupakan campuran genre aksi, platform, dan teka-teki, dan telah dicatat oleh ramai pengulas mempunyai banyak persamaan dalam gaya permainan keseluruhan dengan siri The Legend of Zelda, inspirasi yang diakui oleh pengarah Hideki Kamiya, seorang peminat Zelda, telah mempengaruhi reka bentuk permainan umumnya. Clover Studio ditutup oleh Capcom pada akhir tahun 2006.
3.3. Era PlatinumGames
Selepas Clover Studio ditutup, Hideki Kamiya bersama beberapa rakan sekerja mengasaskan PlatinumGames, sebuah studio yang terkenal dengan pembangunan permainan aksi yang bergaya dan inovatif.
3.3.1. Penubuhan PlatinumGames dan Hari-hari Awal
PlatinumGames diasaskan di bawah nama Seeds, Inc. pada 1 Ogos 2006, oleh Shinji Mikami, Atsushi Inaba, dan Hideki Kamiya, setelah penutupan Clover Studio. Pada Mei 2008, syarikat itu, yang kini dinamakan semula sebagai PlatinumGames, mengumumkan perjanjian empat permainan dengan penerbit Sega. Permainan yang terlibat dalam perjanjian pembangunan dan penerbitan itu termasuk Bayonetta, sebuah "permainan aksi bergaya" untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 yang diarahkan oleh Kamiya. Permainan ini dianggap sebagai penerus Devil May Cry dengan Kamiya telah menggunakan sekuel terbarunya, Devil May Cry 4, sebagai sebahagian daripada penyelidikannya.
3.3.2. Siri Bayonetta
Kamiya terlibat sebagai pengarah atau penyelia dalam pembangunan siri Bayonetta. Beliau mengarahkan Bayonetta (2009). Beliau juga menulis cerita untuk Bayonetta 2, yang dikeluarkan di Wii U pada Oktober 2014, dan berkhidmat sebagai pengarah penyelia serta penyusun senario untuk Bayonetta 3 (2022). Kamiya juga merupakan pengarah penyelia, penulis cerita asal, dan ketua penulis senario untuk Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (2023).
3.3.3. The Wonderful 101
Diumumkan buat pertama kali di E3 2012, Kamiya mengarahkan The Wonderful 101 untuk Wii U, yang dikeluarkan pada September 2013. Beliau juga berkhidmat sebagai penyelia untuk The Wonderful 101 Remastered (2020) yang dilancarkan untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan PC.
3.3.4. Projek Lain dan Peranan Eksekutif
Kamiya telah menyatakan minatnya untuk membuat permainan Star Fox baharu, dan atas permintaan ramai peminat di X (dahulunya Twitter), beliau digalakkan untuk menyerahkan idea kepada Nintendo tanpa kejayaan. Akhirnya, PlatinumGames bekerjasama dengan Nintendo untuk siri Star Fox seterusnya, bertajuk Star Fox Zero, dan permainan sampingannya Star Fox Guard, kedua-duanya dikeluarkan pada April 2016. Kamiya juga sedang mengerjakan Scalebound, permainan baharu untuk Microsoft Studios sehingga pembatalannya pada Januari 2017.
Selain itu, Kamiya berkhidmat sebagai penyelia untuk Astral Chain (2019) dan World of Demons (2021). Untuk Sol Cresta (2022), beliau memegang peranan sebagai pengarah kreatif dan penulis cerita. Beliau juga merupakan pengarah asal untuk projek masa depan, Project G.G.. Kamiya juga memegang beberapa peranan eksekutif di PlatinumGames, termasuk pelantikan sebagai Pegawai Eksekutif pada 2016, Pengarah Eksekutif pada 2018, Pengarah Urusan Kanan Eksekutif pada September 2021, dan Naib Presiden Eksekutif pada Julai 2022.
3.3.5. Peletakan Jawatan dari PlatinumGames
Pada Oktober 2022, Hellena Taylor, pelakon suara untuk watak utama Bayonetta dalam dua judul Bayonetta pertama, mendedahkan bahawa beliau memutuskan untuk tidak menyuarakan Bayonetta dalam Bayonetta 3, mendakwa bahawa PlatinumGames menawarkannya $4,000 untuk peranan itu, jumlah yang dianggapnya "menghina". Beliau meminta peminat untuk memboikot permainan tersebut. Beberapa hari kemudian, Bloomberg dan VGC mengesahkan sumber yang mendakwa bahawa Taylor pada mulanya ditawarkan sejumlah wang yang lebih besar untuk peranan utama, dan $4,000 adalah tawaran terakhir dari Kamiya untuk peranan kameo menjelang akhir pembangunan. Kamiya bertindak balas terhadap dakwaan Taylor dengan sebuah ciapan berbunyi "Sedih dan menyedihkan tentang sikap ketidakbenaran. Itu sahaja yang boleh saya katakan sekarang" sebelum menyahaktifkan akaun X beliau buat sementara waktu.
Dalam wawancara Disember 2024, Kamiya menyatakan bahawa sekitar April 2023, beliau dan Inaba mula mempunyai perselisihan faham mengenai syarikat itu, dan menjelang Julai 2023, Kamiya mendapati mustahil untuk bekerjasama dengan Inaba dan membuat rancangan untuk meninggalkan PlatinumGames. Pemergiannya diumumkan secara terbuka pada September 2023, dan beliau secara rasmi meninggalkan PlatinumGames pada 12 Oktober 2023.
3.4. Penubuhan Clovers Inc.
Dalam tempoh beberapa bulan antara Julai dan Oktober 2023, Kamiya didekati oleh Kento Koyama, seorang lagi pekerja PlatinumGames yang telah bekerja di Project G.G.. Koyama mencadangkan agar Kamiya menubuhkan studionya sendiri untuk mencipta permainan yang beliau inginkan. Oleh kerana beberapa kakitangan lain di studio juga bersimpati dengan keputusan Kamiya untuk berlepas, Kamiya menyedari nilai cadangan Koyama. Koyama meninggalkan PlatinumGames pada Julai untuk menubuhkan Clovers, bertindak sebagai presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif, dengan Kamiya menyertai selepas pemergiannya sendiri. Nama syarikat ini merupakan permainan perkataan berdasarkan nama bekas Clover Studio. Pada ketika ini, Kamiya berada di bawah perjanjian bukan persaingan selama setahun yang menghalangnya daripada bekerja dalam sebarang permainan, dan mengekalkan penglibatannya dengan Clovers secara rahsia. Beberapa kakitangan PlatinumGames lain menyusul untuk menyertai Clovers, dengan kira-kira 25 kakitangan di pejabat Tokyo dan Osakanya menjelang Disember 2024. Pembiayaan untuk Clovers disediakan oleh Kamiya dan Koyama tanpa sebarang pelabur luar, dan Kamiya merancang untuk hanya mengambil dana pelaburan untuk membiayai permainan tertentu dan bukannya studio bagi mengekalkan kebebasannya.
Rancangan awal di Clovers adalah untuk membangunkan IP baharu, tetapi mereka segera menyedari potensi untuk membangunkan permainan Ōkami baharu, keinginan yang telah dinyatakan Kamiya semasa di PlatinumGames. Mereka mengadakan perbincangan dengan Capcom untuk mendapatkan peluang itu, dan setelah perjanjian bukan persaingan Kamiya selesai, mereka mula meningkatkan kakitangan di Clovers. Sekuel Ōkami diumumkan secara terbuka di The Game Awards 2024 pada Disember 2024, dengan pra-produksi bermula sekitar masa itu.
4. Falsafah dan Gaya Pembangunan Permainan
Falsafah reka bentuk Hideki Kamiya didorong oleh kecintaannya terhadap permainan klasik dan penekanannya pada aksi yang bergaya serta cabaran yang memuaskan bagi pemain.
4.1. Prinsip Reka Bentuk dan Inspirasi
Kamiya dikenali sebagai peminat tegar permainan video lama dan klasik. Beliau secara aktif memasukkan elemen-elemen dari permainan kegemarannya ke dalam karya moden, mencipta pengalaman yang segar namun akrab.
4.2. Gaya Berfokus Aksi dan 'Keren'
Kamiya terkenal dengan gaya reka bentuknya yang menekankan aksi yang bergaya dan pengalaman yang mencabar bagi pemain. Permainan beliau seperti Devil May Cry dan Bayonetta dicirikan oleh tempur yang pantas, gabungan serangan yang kompleks, dan sistem penilaian prestasi yang menggalakkan pemain untuk melakukan kombo yang kreatif dan mengagumkan. Beliau sering menyatakan hasratnya untuk mencipta permainan yang "keren" (cool), merujuk kepada estetik dan pengalaman bermain yang memukau dan memuaskan. Kesukaran yang sengaja sering dimasukkan untuk memberikan cabaran yang ketara kepada pemain.
5. Senarai Karya
Berikut adalah senarai permainan video utama yang disertai oleh Hideki Kamiya, termasuk projek-projek yang dibatalkan.
5.1. Permainan Video Utama
Tahun | Permainan | Peranan |
---|---|---|
1996 | Resident Evil | Perancang Sistem |
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons | Perancang | |
1998 | Resident Evil 2 | Pengarah |
2001 | Devil May Cry | Pengarah, Cerita |
2002 | Resident Evil Zero | Reka Bentuk Permainan Asal |
2003 | Viewtiful Joe | Pengarah |
2004 | Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations | Suara Jepun untuk Godot |
Viewtiful Joe 2 | Cerita | |
2005 | Viewtiful Joe: Double Trouble! | Cerita, Penyelia |
2006 | Ōkami | Pengarah, Cerita |
2009 | Bayonetta | Pengarah, Cerita |
2013 | The Wonderful 101 | Pengarah, Cerita |
2014 | Bayonetta 2 | Penyelia, Cerita |
2019 | Astral Chain | Penyelia |
2021 | World of Demons | Penyelia |
2022 | Sol Cresta | Pengarah Kreatif, Cerita |
Bayonetta 3 | Pengarah Penyelia, Senario | |
2023 | Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon | Pengarah Penyelia, Cerita Asal, Ketua Penulis Senario |
TBA | Project G.G. | Pengarah Asal |
TBA | Sekuel Ōkami tanpa tajuk | Pengarah |
5.2. Projek yang Dibatalkan
- Scalebound - Pengarah, Cerita
6. Penilaian dan Pengaruh
Hideki Kamiya telah menerima pengiktirafan meluas atas sumbangannya kepada industri permainan video, walaupun beberapa kontroversi telah mempengaruhi persepsi awam terhadapnya.
6.1. Pencapaian Utama dan Anugerah
Kamiya telah dinobatkan sebagai salah seorang daripada 100 pencipta permainan terbaik sepanjang zaman oleh IGN pada tahun 2009. Selain itu, pada tahun 2019, markah 158680 yang dicatatnya dalam mod karavan Arcade Archives Ninja-kun: Majō no Bōken telah diiktiraf sebagai rekod dunia Guinness.
6.2. Kontroversi dan Persepsi Awam
Persepsi awam terhadap Kamiya telah dibentuk oleh beberapa kejadian, termasuk kontroversi mengenai bayaran pelakon suara untuk Bayonetta 3. Walaupun beliau dikenali sebagai seorang yang bercakap lembut dan mesra secara peribadi, beliau juga memperoleh reputasi yang bertentangan di kalangan sesetengah pengguna X (dahulunya Twitter) kerana menyekat sejumlah besar pengguna yang menciap kepadanya dalam mana-mana bahasa selain Jepun, termasuk pengguna yang membalas dalam bahasa Inggeris kepada ciapannya sendiri yang dibuat secara eksklusif dalam bahasa Inggeris. Penyataan Kamiya ini telah menjadi jenaka di kalangan peminat, sehingga tindakan disekat atau tidak disekat menjadi ganjaran tambahan untuk kempen Kickstarter The Wonderful 101: Remastered.
Kamiya telah menafikan dakwaan bahawa beliau "dihalau" dari Capcom atau bahawa beliau mempunyai prinsip tidak membuat sekuel, menjelaskan bahawa keputusan untuk tidak mengarahkan sekuel permainan terdahulunya seringkali adalah dasar syarikat atau penugasan semula projek.
7. Kehadiran Dalam Talian
Hideki Kamiya mengekalkan kehadiran dalam talian yang aktif, terutamanya di media sosial, yang telah menjadi platform untuk interaksi uniknya dengan peminat.
7.1. Aktiviti Media Sosial
Kamiya sangat aktif di platform media sosial seperti X (dahulunya Twitter). Beliau terkenal dengan gaya interaksinya yang tersendiri dengan peminat, yang kadangkala boleh menyebabkan beliau menyekat pengguna. Walau bagaimanapun, budaya peminat telah timbul di sekeliling interaksi ini, dengan tindakan disekat oleh Kamiya menjadi semacam lencana kehormatan atau jenaka di kalangan komuniti permainan.
7.2. Pengendalian Saluran YouTube
Bersempena dengan tarikh peletakan jawatannya dari PlatinumGames pada 12 Oktober 2023, Kamiya membuka saluran YouTube peribadinya, Hideki Kamiya Channel神谷英樹チャンネル / Hideki Kamiya ChannelBahasa Inggeris. Dalam video pertamanya, beliau membincangkan sebab-sebab di sebalik peletakan jawatannya dan rancangannya untuk terus membangunkan permainan pada masa hadapan, walaupun beliau tertakluk kepada klausa bukan persaingan untuk tempoh tertentu. Saluran ini menjadi satu platform untuk beliau berkongsi pandangannya secara langsung dengan peminat dan memberi bayangan tentang hala tuju kerjanya selepas PlatinumGames.