1. Gambaran Keseluruhan
Ichirō Itano (板野 一郎Itano IchirōBahasa Jepun, lahir 11 Mac 1959 di Yokohama, Kanagawa) ialah seorang animator, pengarah, dan penerbit Jepun yang terkenal dengan sumbangan inovatifnya dalam industri animasi, terutamanya dalam siri anime bertemakan meka. Beliau terkenal dengan gaya pengarahan aksi unik yang dikenali sebagai "Itano Circus", yang merevolusikan penggambaran pertempuran udara dan pertarungan dogfight dalam animasi.
Sepanjang kerjayanya, Itano telah menggarap beberapa siri anime cereka sains dan animasi video asli (OVA) yang penting, termasuk mengarahkan Megazone 23 serta episod dan filem berkaitan Macross. Beliau juga mengarahkan Gantz dan bekerja dalam komposisi siri serta pengarahan untuk Blassreiter. Selepas membubarkan kumpulannya sendiri, D.A.S.T., beliau bernaung di bawah syarikat seperti Graphinica (グラフィニカGurafinikaBahasa Jepun) dan kini Konkichi (紺吉KonkichiBahasa Jepun), di mana beliau berperanan sebagai penasihat dan mendidik generasi animator muda. Hubungan beliau dengan mentornya, Yoshikazu Yasuhiko, yang terputus selama hampir 30 tahun, berjaya disatukan semula, membolehkan mereka bekerjasama dalam projek seperti Mobile Suit Gundam: The Origin.
2. Kehidupan
Ichirō Itano telah menjalani perjalanan kerjaya yang menarik dari seorang animator muda yang bersemangat kepada seorang pengarah yang berpengaruh, dan kemudian beralih ke bidang grafik komputer. Kehidupan peribadinya, terutamanya yang berkaitan dengan motosikal, telah membentuk pendekatan uniknya dalam pengarahan aksi.
2.1. Kehidupan Awal dan Pembentukan Kerjaya
Ichirō Itano dilahirkan pada 11 Mac 1959 di Yokohama, Kanagawa. Semasa zaman kanak-kanak dan remajanya, beliau tinggal di Ward Minami, Yokohama, dengan jiran beliau seorang penganut Buddha yang juga seorang penyair, Mochizuki Akira. Minat awalnya terhadap mekanik, yang dipengaruhi oleh manga seperti Tetsujin 28-go dan Submarine 707, mendorongnya untuk fokus pada lakaran mekanik, menjadikannya pakar dalam bidang tersebut.
Itano memulakan kerjayanya sebagai animator semasa tahun ketiga sekolah menengahnya, ketika beliau digantung persekolahan. Beliau secara kebetulan melihat iklan pengambilan pekerja untuk kerja in-between dalam siri televisyen anime Wakusei Robo Danguard Ace di Studio Musashi, dan turut menyertainya untuk menenangkan ibu bapanya. Selepas bekerja bebas bersama rakannya, Yuji Moriyama, dan melalui Studio Cockpit, beliau menyertai siri televisyen anime Mobile Suit Gundam pada tahun 1979 atas jemputan Mamoru Hamatsu, rakan senior dari Musashi, dan dinaikkan pangkat menjadi animator utama dalam karya tersebut.
Kemudian, di Studio Beebow, Itano menyertai Densetsu Kyojin Ideon dan belajar teknik lukisan daripada animator veteran seperti Yoshikazu Yasuhiko dan Tomonori Kogawa. Beliau mengembangkan arahan aksinya yang unik, menarik perhatian dengan adegan seperti "pelancaran misil semua arah" dalam Ideon dan adegan pertempuran di mana banyak mecha berat, Adigo, menari-nari. Pada tahun 1982, beliau berpindah ke Artland bersama Toshihiro Hirano, dijemput oleh Shōji Kawamori dari Studio Nue, dan menyertai The Super Dimension Fortress Macross. Kagum dengan reka bentuk inovatif VF-1 Valkyrie, beliau menunjukkan keperibadiannya sebagai pengarah animasi mekanikal, di mana adegan pertempuran yang pantas dan akrobatik dikenali sebagai "Itano Circus".
2.2. Aktiviti sebagai Pengarah dan dalam Bidang CG
Peralihan Ichirō Itano kepada pengarahan bermula dengan OVA Megazone 23 pada tahun 1985, di mana beliau bertindak sebagai pengarah aksi, pengarah unit, papan cerita, dan pengarah lukisan. Beliau juga mempunyai satu baris dialog sebagai pelakon suara dalam karya ini. Debut pengarahannya adalah pada tahun 1986 dalam sekuel Megazone 23 Part II. Sejak itu, beliau secara beransur-ansur mengurangkan kerja lukisan sebagai animator dan menumpukan lebih banyak perhatian kepada kerja sebagai pengarah animasi.
Pada Disember 1986, beliau meninggalkan Artland dan menubuhkan D.A.S.T. (Defence Animation Special Team) bersama Nobuteru Yuki, Toshiaki Motoya, Yoko Kadoe, dan Sadami Morikawa. Kumpulan ini mengarahkan karya-karya aksi, terutamanya OVA seperti siri Angel Cop. Selepas menyiapkan lukisan untuk Macross Plus pada tahun 1994, beliau mula menumpukan perhatian kepada potensi grafik komputer (CG), memperluaskan aktivitinya kepada penyeliaan gerakan CG untuk permainan video dan filem tokusatsu aksi hidup. Beliau mengambil bahagian dalam filem ULTRAMAN (2004) dan siri Ultraman Nexus serta siri Ultraman berikutnya. Pada tahun 2008, beliau melancarkan Blassreiter, di mana beliau bertanggungjawab sepenuhnya dari perancangan hingga pengarahan.
Selepas membubarkan D.A.S.T., beliau menyertai Graphinica (グラフィニカGurafinikaBahasa Jepun), sebuah pasukan CG yang bebas daripada GONZO, sebagai penasihat dan mengajar generasi muda. Pada tahun 2025, beliau bernaung di studio CG Konkichi (紺吉KonkichiBahasa Jepun) di Prefektur Niigata, di mana beliau sedang mengusahakan projek aslinya, Rekka.
2.3. Penyatuan Semula dengan Yoshikazu Yasuhiko
Hubungan Ichirō Itano dengan Yoshikazu Yasuhiko, yang merupakan mentor pertamanya dalam dunia animasi, terputus setelah Itano meninggalkan lokasi penggambaran Crusher Joe untuk menyertai produksi Macross. Walau bagaimanapun, mereka bersatu semula selepas hampir 30 tahun berpisah melalui projek yang berkaitan dengan buku seni Mobile Suit Gundam, termasuk siri temu bual dalam edisi April dan Mei 2011 majalah Gundam Ace. Selepas penyatuan semula ini, mereka bekerjasama dalam produksi Mobile Suit Gundam: The Origin I pada tahun 2015.
3. Itano Circus
Itano Circus adalah gaya pengarahan aksi yang unik yang dibangunkan oleh Ichirō Itano, terkenal di kalangan peminat anime kerana menggambarkan pertempuran udara dan pertarungan dogfight yang sangat bergaya dan akrobatik.
3.1. Gambaran Keseluruhan
Itano Circus (板野サーカスItano SākasuBahasa Jepun) merujuk kepada gaya aksi tempur kelajuan tinggi tiga dimensi yang diarahkan oleh Ichirō Itano, atau adegan aksi yang mengikut ciri-ciri tersebut. Nama itu mula digunakan apabila pengarahan beliau dalam Densetsu Kyojin Ideon menjadi topik hangat dalam industri anime, dan pergerakan mecha yang pantas dibandingkan dengan akrobatik udara sarkas.
Istilah "Itano Circus" pertama kali muncul dalam majalah My Anime edisi November 1982, di mana pereka mekanikal Kazutaka Miyatake menyebutnya dalam temu bual. Edisi Disember 1982 majalah yang sama kemudian menampilkan artikel khusus mengenai Itano Circus. Nama "Circus" itu sendiri diambil dari "Genda Circus", persembahan akrobatik tiga pesawat yang dilakukan oleh Minoru Genda, seorang juruterbang Perkhidmatan Udara Tentera Laut Imperial Jepun, dalam upacara penyerahan pesawat.
Berbeza dengan adegan pertempuran robot tradisional yang sering mengikut gaya "duel" seperti dalam filem Barat atau Jidaigeki (drama sejarah), yang menekankan berat dan pose robot (seperti pertarungan pedang dalam Mobile Suit Gundam), Itano mencipta adegan pertempuran baharu. Beliau berfokus pada pertempuran udara (atau pertempuran angkasa lepas) di mana musuh dan sekutu terbang dengan kelajuan tinggi dan secara akrobatik, mencipta tontonan baharu dengan kelajuan yang menakjubkan dan gerakan akrobatik.
Asal usul Itano Circus dikatakan berpunca daripada adegan di mana roket dilancarkan dari motosikal Hakaider dalam Android Kikaider, yang beliau tonton semasa kecil. Ketika menjadi pelajar, beliau meniru adegan ini dengan memasang roket bunga api pada garpu depan keretanya dan melancarkannya secara serentak semasa mengejar satu sama lain di pantai. Beliau menyatakan bahawa "mengejar itu lebih menarik daripada menyerang" dalam permainan ini. Pengalaman berlari seiring dengan bunga api inilah yang diterapkan dalam ekspresi anime, menghasilkan komposisi skrin tiga dimensi. Selain itu, kelajuan lebih ditekankan melalui kerja kamera yang direka khas, seperti perubahan lensa fotografi dan bingkai.
3.2. Teknik Pengarahan Utama
Teknik-teknik pengarahan khas yang membentuk Itano Circus dijelaskan secara terperinci dalam buku "SF Anime is Interesting-from Gundam to Evangelion-" (1996) oleh EYE・COM Files.
3.2.1. Pelancaran Misil Serentak
Ini adalah sinonim bagi Itano Circus yang berasal daripada permainan bunga api roket beliau. Itano menumpukan perhatian kepada misil, yang sebelum ini dianggap sebagai senjata sampingan dalam anime mecha konvensional. Beliau menonjolkan "bilangan peluru yang banyak" dan "pergerakan misil". Kumpulan misil ini bergerak dalam trajektori yang kompleks dan saling bertindih, melukis kesan asap putih yang artistik dan tiga dimensi. Oleh kerana corak pergerakannya, ia juga dikenali sebagai "Natto missile" (納豆ミサイルNattō MisairuBahasa Jepun), kerana ia kelihatan seperti kacang natto yang melekit dan berserabut.
Walaupun misil itu sama, Itano memberikan "perwatakan" kepada setiap misil: terdapat "jenis pelajar cemerlang" yang terbang lurus ke sasaran, "jenis pintar" yang meramal pergerakan sasaran dan memotong laluannya, dan "jenis kurang cemerlang" yang terbang secara zig-zag untuk menarik perhatian. Selain itu, pergerakan akrobatik pesawat sasaran untuk mengelakkan misil-misil ini juga menjadi tumpuan utama, dan dalam beberapa kes, misil digambarkan hanya melintasi skrin tanpa menuju ke arah sasaran. Menurut Itano, "Orbit adalah yang paling penting untuk misil" dan "Jika alirannya jelas, walaupun dengan satu atau dua misil, itu adalah Itano Circus."
3.2.2. Kesan Lensa
Dikenali sebagai "Animasi Sudut Pandang" (画角アニメーションKakaku AnimēshonBahasa Jepun) oleh Itano, teknik ini melibatkan lukisan gambar sedemikian rupa sehingga ia beralih antara lensa telefoto pada jarak jauh, lensa standard di tengah, dan lensa mata ikan di hadapan, bergantung pada kedudukan subjek dalam kamera penggambaran. Ini memberikan kesan kedalaman dan kelajuan skrin. Sebagai contoh, misil yang dilancarkan di belakang skrin akan bertukar kepada imej melengkung yang lebih lebar apabila ia mendekati penonton dari imej telefoto.
3.2.3. Perspektif Objek Bergerak
Ini adalah kerja kamera yang bergerak bebas seperti penggambaran udara skydiving. Ia mengikuti subjek dari sudut pandang subjektif, dan menambahkan kesan bingkai masuk (frame-in) dan bingkai keluar (frame-out) untuk memberikan rasa realisme. Secara lebih ekstrem, ia juga boleh ditakrifkan sebagai konsep menjejak objek dengan kerja kamera yang minimum. Sejak penggunaan grafik komputer 3D (3DCG), trend ini menjadi sangat ketara, dan pergerakan kamera, yang dilewatkan seketika, adalah yang paling ketara. Oleh itu, adegan pertempuran tiga dimensi Itano lebih mengesankan kepada penonton. Dalam permainan tembak-menembak 3D siri Macross, beliau menyelia "pandangan boleh ubah" yang menjadikan pesawat pemain kelihatan seperti sedang dirakam dengan kamera.
3.2.4. Kesan Letupan dan Keruntuhan
Teknik ini menggambarkan proses kehancuran yang terperinci, dengan mengambil kira struktur objek yang dimusnahkan. Proses seperti letupan dalaman akibat terkena (contohnya, adegan di mana kapal musuh dimusnahkan dalam serangan Daedalus) dan keruntuhan akibat gelombang kejutan digambarkan secara berasingan. Ia juga dicirikan oleh banyaknya cahaya letupan yang berkelip-kelip dari bentuk bulat kepada bentuk sabit.
3.2.5. Penggambaran Kekejaman
Sejak zaman beliau sebagai pelukis asal, Itano sering menggambarkan keganasan yang eksplisit dan langsung, seperti kepala watak yang terbang atau kepala yang hancur. Contohnya, adegan Char Aznable menembak Kycilia Zabi dalam Mobile Suit Gundam asal digambarkan dengan jelas, tetapi versi televisyennya dikaburkan. Walaupun penggambaran ini kerap diabaikan dalam siri televisyen, terdapat banyak adegan kejam dalam filem dan OVA, dan dalam beberapa kes, ia dipotong sepenuhnya dalam versi eksport luar negara.
3.3. Impak dan Penilaian
Pada akhir 1970-an, animator muda yang dipanggil "pengikut Kanada" muncul di kalangan peminat anime, yang terpesona dengan adegan kesan dan animasi pembukaan Yoshinori Kanada. Itano, yang turut terinspirasi oleh Kanada, menyatakan, "Itano Circus lahir kerana saya ingin menyerap kelebihan Tuan Kanada dan mencari cara untuk mengekspresikan diri. Saya rasa beliau telah menjadikan Itano Circus seperti sekarang." Teknik Itano Circus yang akrobatik dan dipengaruhi oleh perspektif dinamik serta letupan "Aksi Kanada", dianalisis secara bingkai demi bingkai menggunakan VCR yang semakin popular pada masa itu, dan ini memberi inspirasi kepada animator yang lebih muda.
Trend ini berterusan sejak tahun 2000-an. Makoto Shinkai, yang menghasilkan Voices of a Distant Star secara peribadi, menyatakan, "Saya menonton Macross Plus dan Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory secara bingkai demi bingkai dan menjadikannya rujukan untuk aksi mekanikal." Selain itu, sebagai peminat Itano, animator Chikashi Kubota menunjukkan karya serupa dalam Magical Shopping Arcade Abenobashi (episod 3), Gurren Lagann (episod 14), dan Space Dandy (episod 23), di mana beliau menyatakan ia dilukis sebagai membalas budi kepada Shinichirō Watanabe, pengarah Space Dandy yang juga pengarah Macross Plus.
Walaupun pengarahan aksi seperti pelancaran misil telah menjadi umum, Shōji Kawamori menyatakan, "Walaupun beberapa animator boleh melukis misil yang cantik dan pantas, namun hanya sedikit yang boleh melukis 'misil yang menyakitkan' seperti Itano."
Tambahan pula, terdapat teori bahawa mereka yang terlibat dalam filem-filem Hollywood yang melihat Itano Circus dalam video Macross: Do You Remember Love? telah menggunakannya sebagai petunjuk untuk fotografi udara dalam filem Top Gun. Neill Blomkamp, seorang peminat tegar Macross, turut memasukkan "Natto missile" dalam adegan filemnya District 9 di mana sut berkuasa melancarkan misil.
Sebagai penghormatan kepada Itano Circus, kolektif seni digital teamLab (チームラボChīmuraboBahasa Jepun) mencipta Crows are chased and the chasing crows are destined to be chased as well, Division in Perspective, sebuah reproduksi tiga dimensi "Ruang Terdeformasi" yang dilukis dalam animasi dua dimensi.
3.4. Membimbing Generasi Seterusnya
Menurut Itano, hanya tiga animator yang benar-benar menguasai Itano Circus ialah Hideaki Anno, Masami Gotō (後藤雅巳Gotō MasamiBahasa Jepun), dan Yasushi Muraki (村木靖Muraki YasushiBahasa Jepun). Anno menamakan Itano sebagai guru pertamanya dalam dunia animasi, menyatakan bahawa beliau diajar "sikap kreatif yang tidak berkompromi." Anno juga mengakui bahawa sangat sukar untuk mencapai tahap Itano, mengatakan, "Saya cuba melampauinya, tetapi saya tidak dapat." Filem aksi hidup Cutie Honey arahan Anno juga mempunyai sejenis penghormatan kepada gaya Itano. Gotō dan Muraki pula, yang dipengaruhi oleh Ideon dan Macross, melukis pertempuran udara yang pantas dalam Cowboy Bebop dan Eureka Seven masing-masing.
Walaupun Itano sendiri tidak lagi mengambil bahagian dalam karya siri Macross selepas tamatnya Macross Zero, para pencipta dari Satelight, unknownCASE, dan Graphinica, yang bertanggungjawab mengendalikan CG untuk Macross Frontier Sayonara no Tsubasa, adalah anak-anak murid yang menerima bimbingan daripadanya. Mengenai Hiroshi Yaghishita (Macross Frontier) dan Jō Harada (Basquash!) dari Satelight, Itano berkata, "Harada dianugerahkan gelaran 'maestroe' pertama dan penuh Itano Circus dalam CG, manakala Yaghishita adalah pelajar terbaik di kalangan graduan."
Semasa beliau terlibat dalam siri Ultraman Nexus hingga Ultraman Mebius, beliau turut mengajar pasukan CGI Tsuburaya Productions dan mempengaruhi produksi tokusatsu yang kemudian. Pada tahun 2011, beliau mengumumkan pembubaran D.A.S.T., kumpulan yang dipimpinnya, dengan menyatakan, "Semua orang yang saya perlu latih sudah tamat pengajian, jadi kini saya akan melakukan apa yang saya suka."
4. Anekdot
Ichirō Itano dikenali dalam industri anime sebagai seorang yang mempunyai fizikal yang berbeza dan mendapat julukan "animator pertempuran" kerana banyak episod unik berkaitan dirinya.
4.1. Anekdot Berkaitan Motosikal
- Beliau mendakwa menunggang motosikalnya melalui celah-celah trak dan bas untuk meningkatkan penglihatan dinamiknya. Ketika muncul di BS Anime Yawa (BSアニメ夜話Bīesu Anime YawaBahasa Jepun) di NHK, beliau memperkenalkan diri dengan berkata, "Saya rasa saya telah meningkatkan penglihatan dinamik kanak-kanak Jepun."
- Semasa zaman pelajar, beliau memasang banyak paip yang dipotong pada garpu depan motosikal Honda XL125 miliknya dan melancarkan bunga api roket secara serentak sambil bermain kejar-mengejar di pantai. Aktiviti ini kemudiannya menjadi inspirasi bagi trajektori misil dalam Macross.
- Terinspirasi oleh filem Mad Max 2, beliau pernah menunggang motosikalnya naik jejantas pejalan kaki.
- Ketika menunggang motosikal, beliau marah apabila ditolak ke tepi oleh sebuah trak, lalu membalas dengan menolaknya semula. Akibatnya, beliau jatuh, tetapi terus memaki pemandu trak itu walaupun sudah terbaring di tanah.
- Semasa produksi Megazone 23, beliau memasang peralatan fotografi pada motosikalnya dan melakukan tinjauan lokasi di kawasan metropolitan Tokyo. Motosikal Honda VT250F hitamnya dihiasi dengan tengkorak dan tulang bersilang yang mengingatkan kepada Roy Focker dalam Macross.
- Menurut Gen Urobuchi, Itano terpaksa bersara daripada kerja lukisan setelah mengalami kecederaan pergelangan tangan akibat kemalangan motosikal, dan mula menumpukan perhatian kepada tugasnya sebagai pengarah.
4.2. Anekdot Berkaitan Kerja
- Itano menjadi animator secara kebetulan setelah melihat iklan pengambilan pekerja semasa beliau digantung persekolahan di sekolah menengah, dan juga untuk menenangkan ibu bapanya dengan mendapatkan pekerjaan.
- Beliau pernah bekerja sementara di pejabat stunt (tetapi tidak melakukan kerja stunt).
- Untuk episod ke-31 Mobile Suit Gundam, Itano melukis adegan kawanan flamingo terbang di sekitar White Base yang berlepas dari Jaburo. Walaupun merupakan tugas yang memakan masa, Itano, yang baru sahaja menjadi animator utama, secara sukarela mengambil tugas tersebut. Adegan ini menjadi salah satu adegan terkenal yang turut digunakan pada bahagian akhir filem kedua siri tersebut.
- Ketika menghasilkan Gundam, pengarah mengeluh "pergerakan ini terlalu pantas," tetapi Itano tidak berpuas hati dan menukar helaian masa untuk menggerakkan Bit Elmeth ketika pengarah tiada. Bakatnya diiktiraf oleh pengarah Yoshiyuki Tomino yang melihat adegan ini dalam tayangan pratonton.
- Semasa di Studio Beebow, beliau pernah membantu seorang kenalan menghantar surat khabar pagi dengan trak pada waktu malam. Selepas itu, beliau akan tidur di studio dan meneruskan kerja lukisan sehingga malam.
- Disebabkan jadual kerja Macross yang melampau, beliau dimasukkan ke hospital dua kali kerana muntah darah dan kencing berdarah. Walaupun doktor menyuruhnya dimasukkan ke hospital serta-merta, beliau tetap menyertai perlumbaan ketahanan lapan jam dengan Honda Super Cub miliknya.
- Beliau juga adalah pencipta Perfect Gundam dalam manga Plamo-Kyoshiro. Semasa terlibat dalam siri televisyen anime Mobile Suit Gundam, beliau menganggapnya sebagai peralatan tempur untuk menentang Zeong, dan melukisnya di antara kerja-kerja lukisan asal. Beliau terlalu sibuk sehingga terlupa tentang reka bentuk tersebut, tetapi mengetahui ia telah dikomersialkan apabila melihat model plastik di kedai model.
- Semasa produksi Macross Plus, beliau pergi ke Amerika Syarikat bersama Kawamori dan mengalami simulasi pertempuran udara. Untuk merasai keadaan ekstrem juruterbang, beliau menarik kayu kawalan secara menegak tanpa kebenaran pengajar dan mengalami blackout serta G-LOC (kehilangan kesedaran akibat G-force).
- Pada majlis penutup produksi, presiden sebuah syarikat penyelesaian animasi memukulnya dan berkata, "Berapa ramai orang yang berhenti kerja kerana kamu?" Ini mencerminkan sifatnya yang sangat menuntut dan jadual kerja yang berat dalam industri animasi.
- Untuk episod kedua Zenshu., Itano sendiri menyelia bahagian "Itano Circus" dalam siri tersebut, dan dikreditkan untuk papan cerita dan penyeliaan 3DCG. Kehadiran beliau menyebabkan istilah "Itano Circus" menjadi trending di media sosial.
5. Senarai Karya Utama
Berikut adalah senarai karya animasi, tokusatsu, filem aksi hidup, dan permainan video utama yang disertai atau diarahkan oleh Ichirō Itano.
5.1. Karya Animasi
Tahun | Judul | Peran |
---|---|---|
1977 | Wakusei Robo Danguard Ace | In-between animation |
1977 | Arrow Emblem Grand Prix no Taka | In-between animation |
1978 | SF Saiyuki Starzinger | In-between animation |
1978 | Pink Lady Monogatari: Eiko no Tenshitachi | In-between animation |
1978 | Farewell Space Battleship Yamato: Warriors of Love | In-between animation |
1978 | Galaxy Express 999 (TV series) | In-between animation |
1978 | Captain Future | In-between animation |
1979 | Mobile Suit Gundam | Animator |
1979 | Galaxy Express 999 (film) | In-between animation |
1980 | Space Runaway Ideon | Animator |
1981 | Mobile Suit Gundam (film series) | Animator (siri filem) |
1981 | Mobile Suit Gundam II: Ai Senshi-hen | Animator |
1981 | Dr. Slump Arale-chan | Key animator |
1982 | Mobile Suit Gundam III: Meguriai Sora-hen | Animator |
1982 | Space Runaway Ideon: Be Invoked | Animator |
1982-83 | The Super Dimension Fortress Macross | Pengarah animasi mekanikal, Key animator, Animasi pembukaan |
1983 | Urusei Yatsura (TV series) | Key animator |
1983 | Crusher Joe | Key animator |
1983 | Plawres Sanshiro | Key animator |
1984 | Macross: Do You Remember Love? | Pengarah lukisan |
1984 | Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer | Key animator |
1985 | Megazone 23 | Pengarah aksi, Pengarah unit, Papan cerita, Pengarah lukisan (OVA, juga pelakon suara) |
1985 | Fist of the North Star (TV series) | Pengarah unit, Pengarah lukisan |
1986 | Megazone 23 Part II: Please Secret | Pengarah, Pengarah animasi mekanikal, Papan cerita |
1987 | Good Morning Althea | Konsep asal |
1987 | Battle Royal High School | Pengarah |
1987 | Royal Space Force: The Wings of Honnêamise | Key animator |
1988 | Violence Jack: Evil Town | Pengarah, Komposisi |
1988 | Mobile Police Patlabor (OVA) | Pengarah unit |
1989 | Peacock King 2: Castle of Illusion | Pengarah |
1989-94 | Angel Cop | Pengarah, Lakon layar, Pengarah unit, Papan cerita |
1991 | Sohryuden: Legend of the Dragon Kings | Animator khas, Key animator |
1992 | Star Dust | Pengarah, Konsep asal, Papan cerita |
1992 | Space Knight Tekkaman Blade | Pengarah unit, Papan cerita, Pengarah lukisan |
1993 | Slam Dunk | Pengarah lukisan |
1994 | Macross Plus | Pengarah kemahiran khas, Kerjasama reka bentuk mekanikal (juga versi filem 1995) |
1994 | Time Bokan Royal Revival (Volume 2) | Animator tetamu |
1994 | Plastic Little | Key animator |
1996 | Ihatov Gensou: Kenji no Haru | Key animator |
1996 | Magic User's Club! | Pengarah avan-tajuk, Animator |
1998 | Popolocrois Monogatari (anime) | Key animator |
1999 | Space Pirate Mito's Great Adventure | Reka bentuk mekanikal |
2000 | Medabots | Key animator |
2001 | Rayca | Pengarah gerakan 3D |
2001 | Earth Defense Family | Key animator |
2001 | Earth Maiden Arjuna | Penyelia gerakan 3D, Pengarah unit, Animator |
2001 | Cowboy Bebop: The Movie | Key animator |
2001 | Digimon Tamers: Battle of Adventurers | Key animator |
2002 | Macross Zero | Pengarah kemahiran khas |
2004 | Gantz | Pengarah |
2006 | Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars | Penasihat animasi 3D |
2008 | Blassreiter | Komposisi siri, Pengarah |
2008 | Linebarrels of Iron | Pengarah kemahiran khas |
2012 | Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo | Penyelia CGI, Bahan animasi, Papan cerita treler seterusnya |
2014 | Expelled from Paradise | Penasihat gerakan |
2014 | Japan Animator Expo (Yoshikazu Yasuhiko/Ichirō Itano Original Drawing Collection) | Susun atur, Key animator, Pembetulan lukisan (bersama Yoshikazu Yasuhiko) |
2015 | Mobile Suit Gundam: The Origin I: Blue-Eyed Casval | Pengarah unit, Artis papan cerita, Key animator untuk animasi avan-tajuk (OVA) |
2015 | Japan Animator Expo (Yamaderoid) | Penyelia |
2017 | Juni Taisen: Zodiac War | Penasihat animasi |
2018 | SSSS.Gridman | Reka bentuk Kaiju (Kaiju Melankolik Ziribā) |
2021 | SSSS.Dynazenon | Reka bentuk Kaiju (Kaiju Bermuka tebal Gibuzōgu) |
2025 | Zenshu. | Papan cerita, Penyelia 3DCG (bahagian Itano Circus episod 2) |
5.2. Karya Tokusatsu
Tahun | Judul | Peran |
---|---|---|
2004 | Ultraman Nexus | Pengarah gerakan CGI |
2004 | ULTRAMAN (film) | Pengarah urutan terbang |
2005 | Ultraman Max | Pengarah gerakan CGI, Reka bentuk kaiju (Bagdaras, Kesam, Raja Joe dalam keadaan terpisah) |
2006 | Ultraman Mebius | Pengarah gerakan CGI, Reka bentuk (Kerubim, Naga Ngengat, Psycokino-seijin, Final Meteor) |
2006 | Ultraman Mebius & Ultraman Brothers | Pengarah CGI |
5.3. Filem Aksi Hidup
Tahun | Judul | Peran |
---|---|---|
1988 | April Phantom | Adegan animasi |
2013 | Akaka Renkoi | Pengarah gerakan CGI |
5.4. Karya Permainan Video
Tahun | Judul | Peran |
---|---|---|
1995 | Oyaji Hunter Mahjong | Pengarah animasi |
1996 | Macross Digital Mission VF-X | Penyelia gerakan |
1997 | Quovadis 2: Planet Assault Ovarn Ray | Pengarah umum |
1997 | Nessa no Wakusei | Reka bentuk karakter, Penyelia aksi, Pengarah/Penerbit filem |
1999 | Macross VF-X2 | Penyelia gerakan, Penerbit filem, Papan cerita, Pengarah animasi mekanikal |
1999 | Vampire Hunter D (video game) | Penyelia gerakan filem |
2000 | Macross Plus -GAME EDITION- | Penyelia gerakan, Penerbit filem |
2000 | Doguu Senki: Haou | Perancang, Konsep asal |
2001 | Macross M3 | Penyelia gerakan, Penerbit filem |
2002 | Tako no Marine | Pengarah lukisan |
2003 | The Super Dimension Fortress Macross (PlayStation 2) | Penyelia gerakan |
2004-2005 | Digital Devil Saga: Avatar Tuner 1, 2 | Penyelia adegan dramatik dan peristiwa |
2012 | Asura's Wrath | Pengarah lakonan khas |
6. Lihat Juga
- Senarai individu berkaitan anime
- Shirobako - Sebuah siri televisyen anime 2014 yang berlatarkan industri anime, di mana seorang animator bernama "Saburō Kitano" dimodelkan mengikut Ichirō Itano.
7. Pautan Luar
- [http://macross.anime.net/memories/09/index.html Ichiro Itano] in Macross Compendium
- [http://www.style.fm/as/13_special/mini_050712.shtml WEBアニメスタイル 特別企画] - Temu bual Ichirō Itano mengenai teknologi Japanimation yang diperkenalkan dalam tokusatsu "ULTRAMAN"
- [http://style.fm/log/05_column/animesama03.html WEBアニメスタイル COLUMN] - Animasi Sama Nanatenbattō, Bahagian 3: Intipati Itano Circus oleh Yūichirō Oguro