1. Overview

Steve Jackson (lahir 20 Mei 1951) ialah seorang pereka permainan dan penulis British yang terkenal, serta merupakan pengasas bersama penerbit permainan UK, Games Workshop. Beliau memainkan peranan penting dalam perkembangan industri permainan, terutamanya melalui pengedaran awal permainan peranan meja seperti Dungeons & Dragons di Eropah dan penubuhan majalah White Dwarf. Jackson paling dikenali sebagai pencipta bersama siri buku permainan interaktif popular, 'Fighting Fantasy', dan siri susulan 'Sorcery!', yang mencapai kejayaan global dan memperkenalkan genre buku permainan kepada khalayal yang lebih luas. Selepas meninggalkan Games Workshop, beliau terus menyumbang kepada industri permainan melalui pembangunan permainan komputer, termasuk pengasasan bersama Lionhead Studios, dan kini berkhidmat sebagai profesor kehormat yang mengajar teori dan reka bentuk permainan digital di Universiti Brunel, London. Beliau sering dikelirukan dengan pereka permainan Amerika yang mempunyai nama yang sama.
2. Kehidupan Awal dan Kerjaya
Steve Jackson memulakan kerjayanya dalam bidang permainan pada pertengahan tahun 1970-an, sebelum menjadi salah seorang tokoh penting dalam industri permainan British.
2.1. Kelahiran dan Latar Belakang
Steve Jackson dilahirkan pada 20 Mei 1951, di Manchester, England.
2.2. Kerjaya Kewartawanan
Pada tahun 1974, Jackson memulakan kerjayanya sebagai seorang wartawan bebas, dengan sumbangan kepada majalah 'Games & Puzzles'. Pada pertengahan 1990-an, beliau menghabiskan dua setengah tahun sebagai wartawan permainan dengan akhbar 'London Daily Telegraph'.
3. Penubuhan dan Pembangunan Games Workshop
Games Workshop ialah sebuah syarikat yang diasaskan oleh Steve Jackson bersama rakan-rakannya, yang memainkan peranan penting dalam memperkenalkan dan mempopularkan permainan peranan meja di Eropah.
3.1. Penubuhan dan Perniagaan Awal
Pada awal tahun 1975, Steve Jackson mengasaskan syarikat Games Workshop bersama rakan-rakan sekolahnya, John Peake dan Ian Livingstone. Mereka memulakan penerbitan dengan buletin bulanan bernama 'Owl and Weasel', di mana Jackson melakukan sebahagian besar penulisan. Salinan isu pertama buletin ini dihantar kepada pelanggan fanzine 'Albion'. Brian Blume, rakan kongsi penerbit Amerika TSR, menerima salah satu salinan ini dan sebagai balasan menghantar salinan permainan baharu TSR, 'Dungeons & Dragons'. Jackson dan Livingstone merasakan bahawa permainan ini lebih imaginatif daripada mana-mana permainan kontemporari lain yang dihasilkan di UK pada masa itu. Oleh itu, mereka membuat perjanjian dengan Blume untuk mendapatkan perjanjian eksklusif bagi menjual 'Dungeons & Dragons' di Eropah, sekaligus memulakan import permainan papan dan permainan peranan meja Amerika. Pada mulanya, mereka menjual produk permainan terus dari flat mereka, namun tuan rumah mereka mengusir mereka pada musim panas 1976 kerana terlalu ramai orang datang mencari kedai fizikal.
3.2. Penganjuran Acara dan Pengembangan Runcit
Pada akhir tahun 1975, Jackson dan Livingstone menganjurkan konvensyen pertama mereka, iaitu Games Day yang pertama. Menjelang tahun 1978, kedai Games Workshop yang pertama telah dibuka di London. Penubuhan Games Workshop dan penerbitan majalah RPG 'White Dwarf' pada tahun 1977, di mana Jackson dan Livingstone turut menyumbang, memainkan peranan penting dalam penyebaran permainan peranan di United Kingdom dan seterusnya di Eropah.
3.3. Pengenalan Buku Permainan
Pada konvensyen Games Day pada tahun 1980, Jackson dan Livingstone bertemu dengan Geraldine Cooke, seorang editor di Penguin Books. Mereka berjaya memujuk beliau untuk mempertimbangkan penerbitan buku mengenai hobi permainan peranan. Pada mulanya, ia bertujuan untuk menjadi panduan pengenalan, tetapi idea buku permainan interaktif ('gamebook') kelihatan lebih menarik. Selepas beberapa bulan, Cooke memutuskan bahawa idea ini boleh dilaksanakan dan menugaskan Jackson serta Livingstone untuk mengembangkannya.
3.4. Kejayaan Siri Fighting Fantasy
Pada tahun 1980, Jackson dan Livingstone mula membangunkan konsep siri buku permainan 'Fighting Fantasy'. Jilid pertama siri ini, 'The Warlock of Firetop Mountain', diterbitkan pada tahun 1982 oleh Puffin Books, sebuah anak syarikat Penguin. Buku ini menjadi buku terlaris di seluruh dunia, dan Jackson serta Livingstone terus menulis banyak jilid secara individu, dengan penulis lain turut menyumbang. Steve Jackson terutamanya menulis 'Sorcery!', sebuah siri empat bahagian yang menggunakan sistem yang sama seperti 'Fighting Fantasy', tetapi 'Sorcery!' dipasarkan kepada khalayak yang lebih tua, manakala 'Fighting Fantasy' lebih menyasarkan kanak-kanak. Siri 'Sorcery!' ini sering disebut sebagai salah satu karya terbaik beliau. Jackson dan Livingstone mengaitkan populariti buku permainan ini dengan tahap kesukarannya.
4. Kerjaya Kemudian dan Aktiviti
Selepas kejayaan Games Workshop dan siri 'Fighting Fantasy', Steve Jackson meneruskan kerjayanya dalam pelbagai bidang dalam industri permainan, termasuk pembangunan permainan video dan bidang akademik.
4.1. Jualan Kepentingan Games Workshop
Jackson dan Livingstone menjual kepentingan mereka dalam Games Workshop pada tahun 1991.
4.2. Pembangunan Permainan Komputer
Pada pertengahan 1990-an, Jackson menghabiskan dua setengah tahun sebagai wartawan permainan dengan 'London Daily Telegraph'. Beliau kemudiannya mengasaskan bersama pembangun permainan komputer Lionhead Studios dengan Peter Molyneux. Jackson meninggalkan Lionhead pada tahun 2006 apabila Microsoft membeli syarikat tersebut.
4.3. Aktiviti Akademik
Steve Jackson kini merupakan seorang profesor kehormat di Universiti Brunel di London, di mana beliau mengajar program Sarjana Seni dalam Teori dan Reka Bentuk Permainan Digital.
5. Perbezaan dengan Nama Seiras
Steve Jackson sering dikelirukan dengan pereka permainan Amerika yang mempunyai nama yang sama, yang merupakan pengasas Steve Jackson Games dan pereka permainan peranan meja 'GURPS'. Kekeliruan ini bertambah kerana Steve Jackson dari Amerika turut menulis tiga buku dalam siri 'Fighting Fantasy'. Buku-buku ini hanya dikreditkan kepada "Steve Jackson" tanpa menyatakan bahawa ia adalah individu yang berbeza.
6. Karya
Steve Jackson telah menyumbang kepada pelbagai bentuk media permainan, termasuk buku permainan, permainan video, dan karya lain.
6.1. Buku Permainan
- 'The Warlock of Firetop Mountain' (1982) bersama Ian Livingstone
- 'The Citadel of Chaos' (1983)
- 'Sorcery!' 1-4 (1983-85)
- 'Starship Traveller' (1984)
- 'House of Hell' (1984)
- 'Fighting Fantasy: The Introductory Role-playing Game' (1984)
- 'Appointment with F.E.A.R.' (1985)
- 'The Tasks of Tantalon' (1985)
- 'Creature of Havoc' (1986)
- 'The Trolltooth Wars' (1989) (juga dianggap sebagai novel yang menampilkan watak dari karya gamebook sebelumnya)
- 'Secrets of Salamonis' (2022)
6.2. Permainan Video
- 'Lost Eden' (1995), Virgin Interactive
- 'Circle of Blood' (1996), Virgin Interactive
- 'Close Combat: Invasion - Normandy' (2000), Strategic Simulations, Inc.
- 'Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain' (2001), Laughing Jackal
- 'The Movies (Premiere Edition)' (2005), Activision
- 'Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain' (2009), Big Blue Bubble
- 'Sorcery! 1 - The Shamutanti Hills' (2013), Inkle
- 'Sorcery! 2 - Kharé - Cityport of Traps' (2013), Inkle
- 'Sorcery! 3 - The Seven Serpents' (2015), Inkle
- 'Sorcery! 4 - The Crown Of Kings' (2016), Inkle
6.3. Karya Lain
- 'BattleCards' (1993) - permainan kad yang menampilkan sistem "gores dan bunuh" yang unik.
- 'F.I.S.T.' (Fantasy Interactive Scenarios by Telephone) (1988) - permainan peranan pemain tunggal berasaskan telefon yang serupa dengan 'Fighting Fantasy'.
7. Penilaian dan Impak
Steve Jackson telah memberikan impak yang signifikan terhadap industri permainan, terutamanya dalam mempopularkan genre buku permainan dan menyumbang kepada evolusi reka bentuk permainan digital. Sebagai pengasas bersama Games Workshop, beliau membantu meletakkan asas bagi salah satu syarikat permainan terbesar di dunia, yang pada awalnya bertanggungjawab untuk memperkenalkan permainan peranan meja Amerika kepada pasaran Eropah. Kejayaan siri 'Fighting Fantasy' dan 'Sorcery!' bukan sahaja menjadikannya nama yang dikenali di seluruh dunia tetapi juga membentuk cara generasi pembaca berinteraksi dengan naratif dan pilihan, mengisi jurang antara buku tradisional dan permainan video. Peranannya dalam penubuhan Lionhead Studios menunjukkan keupayaannya untuk beralih ke arena pembangunan permainan komputer, manakala peranannya sebagai profesor kehormat di Universiti Brunel menekankan komitmennya untuk mendidik generasi pereka permainan akan datang, memastikan warisannya terus mempengaruhi bidang tersebut.