1. Gambaran Keseluruhan
Yoshio Sakamoto (坂本 賀勇Sakamoto YoshioBahasa Jepun, lahir 23 Julai 1959) ialah seorang pereka permainan video, pengarah permainan video, dan penerbit permainan video Jepun terkemuka. Beliau telah berkhidmat di Nintendo sejak tahun 1982 dan merupakan salah seorang ahli paling menonjol dalam bekas bahagian Penelitian dan Pembangunan 1 Nintendo, bersama Gunpei Yokoi dan Toru Osawa. Sepanjang kerjayanya, Sakamoto telah memberikan sumbangan signifikan kepada beberapa siri permainan ikonik, termasuk peranannya sebagai pengarah utama dalam siri Metroid dan pencipta siri novel visual berpengaruh Famicom Detective Club. Beliau dikenali kerana peranannya dalam membentuk permainan yang berorientasikan naratif dan watak yang diingati, serta falsafah kreatifnya yang sentiasa berusaha untuk menghasilkan pengalaman permainan yang unik dan berbeza.
2. Kehidupan Awal dan Pendidikan
Yoshio Sakamoto dilahirkan pada 23 Julai 1959 di Wilayah Nara, Jepun. Beliau menamatkan pengajian dari Universiti Seni Osaka, di mana beliau mengambil jurusan dalam bidang reka bentuk di Fakulti Seni. Selepas tamat pengajian, Sakamoto menyertai Nintendo pada tahun 1982, memulakan kerjayanya dalam industri permainan video yang akan membentuk sebahagian besar sumbangan beliau kepada syarikat tersebut.
3. Kerjaya di Nintendo
Sakamoto memulakan kerjayanya di Nintendo pada tahun 1982, dan sejak itu beliau telah menjadi tokoh penting dalam pembangunan banyak tajuk permainan video yang terkenal. Perjalanan profesionalnya di Nintendo menyaksikan beliau berkembang daripada pereka grafik awal kepada pengarah dan penerbit utama untuk beberapa francais paling ikonik syarikat itu.
3.1. Projek Awal dan Era Famicom
Pada awal kerjayanya di Nintendo, Yoshio Sakamoto memegang peranan sebagai pereka grafik dan pereka permainan. Projek pertamanya melibatkan reka bentuk seni piksel untuk permainan pegang tangan Game & Watch seperti Donkey Kong, di mana beliau bertanggungjawab untuk reka bentuk tong dan kren. Beliau juga terlibat dalam reka bentuk permainan arked Donkey Kong Jr..
Selepas itu, Sakamoto beralih kepada pembangunan untuk Nintendo Entertainment System (NES), juga dikenali sebagai Famicom di Jepun. Untuk platform ini, beliau mereka bentuk permainan seperti Wrecking Crew, Balloon Fight, dan Gumshoe. Beliau juga merupakan pereka permainan untuk Kid Icarus. Projek-projek awal ini meletakkan asas bagi kepakaran reka bentuk dan sumbangan kreatifnya yang akan datang.
3.2. Pencipta Siri Famicom Detective Club
Yoshio Sakamoto memainkan peranan asas dalam penciptaan siri novel visual Famicom Detective Club, yang telah menjadi salah satu siri novel visual paling berpengaruh di Jepun pada tahun 1980-an. Beliau adalah pencipta utama, penulis skrip, dan pengarah untuk dua entri pertama siri ini: Famicom Detective Club: The Missing Heir (1988) dan Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind (1989).
Pada tahun 2021, Sakamoto terlibat sebagai penerbit, penulis skrip, penyelia, dan pereka permainan asal untuk pembuatan semula kedua-dua tajuk ini untuk Nintendo Switch. Beliau juga merupakan penerbit, pereka permainan, dan penulis skrip untuk entri terbaharu dalam siri ini, Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club, yang dijadualkan untuk dikeluarkan pada tahun 2024.
3.3. Tokoh Utama dalam Siri Metroid
Sakamoto mempunyai penglibatan yang luas dan mendalam dalam francais Metroid, dari peranannya sebagai pereka watak awal hingga menjadi pengarah dan penerbit untuk banyak tajuk utama.
Beliau memulakan penglibatannya dengan siri ini sebagai pereka watak untuk permainan Metroid yang asal pada tahun 1986, di mana beliau menggunakan nama samaran 'Shikamoto'. Selepas itu, beliau mengarahkan beberapa tajuk Metroid yang paling diiktiraf, termasuk:
- Super Metroid (1994)
- Metroid Fusion (2002), di mana beliau juga merupakan pengarah utama, penulis skrip, dan pencerita.
- Metroid: Zero Mission (2004)
- Metroid: Other M (2010), di mana beliau juga berkhidmat sebagai penerbit dan pencerita.
Selain itu, Sakamoto berperanan sebagai penerbit untuk ansuran yang lebih baharu seperti Metroid: Samus Returns (2017) dan Metroid Dread (2021). Beliau juga memberikan sumbangan sebagai penasihat khas atau dalam ucapan terima kasih untuk beberapa tajuk Metroid Prime, termasuk Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Pinball, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Prime Trilogy, dan Metroid Prime: Federation Force.

3.4. Sumbangan Siri Utama Lain
Selain siri Metroid dan Famicom Detective Club, Yoshio Sakamoto juga memainkan peranan penting dalam pembangunan siri permainan popular lain, terutamanya siri WarioWare dan Rhythm Heaven.
Dalam siri Wario, beliau berkhidmat sebagai penyelia untuk Wario Land 4 (2001) dan WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! (2003). Beliau juga merupakan penerbit dan pereka permainan untuk banyak tajuk WarioWare yang inovatif, termasuk WarioWare: Twisted! (2004), WarioWare: Touched! (2004), WarioWare: Smooth Moves (2006), WarioWare D.I.Y. (2009), dan Game & Wario (2013).
Bagi siri Rhythm Heaven, Sakamoto adalah penerbit dan pereka permainan untuk Rhythm Tengoku (2006) dan penerbit umum untuk Rhythm Heaven (2008), Rhythm Heaven Fever (2011), dan Rhythm Heaven Megamix (2015).
3.5. Sumbangan Permainan Lain yang Ketara
Sakamoto juga terlibat dalam pelbagai permainan Nintendo penting lain sepanjang kerjayanya. Ini termasuk:
- Balloon Kid (1990), di mana beliau berkhidmat sebagai pengarah.
- X (1992), sebagai pengarah.
- The Frog For Whom the Bell Tolls (1992), sebagai penulis skrip.
- Teleroboxer (1995), sebagai pengarah.
- Game & Watch Gallery (1997), di mana beliau adalah penasihat.
- Game Boy Camera (1998), sebagai kakitangan tambahan.
- Trade & Battle: Card Hero (2000), sebagai pengarah, pereka permainan, dan penulis skrip.
- Wario World (2003), sebagai penasihat.
- Picross DS (2007), sebagai penyelia.
- Kousoku Card Battle: Card Hero (2007), sebagai penerbit.
- Tomodachi Collection (2009) dan Tomodachi Life (2013), kedua-duanya sebagai penerbit.
- Kiki Trick (2012), sebagai penyelia.
- Miitomo (2016), sebagai penerbit.
- Beliau juga menerima penghargaan "Special Thanks" untuk permainan seperti Nintendo Land dan Hiku Osu.
4. Falsafah Kreatif
Falsafah kreatif Yoshio Sakamoto dalam pembangunan permainan didorong oleh keinginan untuk memenuhi jangkaan awam Nintendo dalam menyampaikan produk yang unik, serupa dengan pengalaman inventif yang beliau nikmati sewaktu kecil. Beliau sering merujuk kepada WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! sebagai contoh pendekatan ini, yang menekankan inovasi dan keunikan dalam reka bentuk permainan.
Mengenai hubungan profesionalnya dengan penerbit Nintendo yang terkenal, Shigeru Miyamoto, Sakamoto percaya bahawa misinya bukanlah untuk bersaing dengannya, tetapi sebaliknya untuk "sentiasa menghasilkan sesuatu yang sangat berbeza daripada apa yang mungkin akan dilakukan oleh Encik Miyamoto". Pendekatan ini membolehkan beliau meneroka arah kreatif yang berbeza dan menyumbang kepada kepelbagaian portfolio permainan Nintendo. Matlamat beliau adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang tersendiri dan menarik yang menonjol dalam industri.
5. Penilaian dan Warisan
Karya Yoshio Sakamoto telah diterima dengan baik dalam industri permainan, terutamanya sumbangannya kepada siri Metroid dan Famicom Detective Club. Beliau telah diiktiraf sebagai tokoh penting dalam pembangunan permainan berorientasikan naratif dan watak, dengan impak yang berterusan terhadap reka bentuk permainan dan genre tertentu.
Siri Metroid di bawah arahannya sering dipuji kerana suasana yang mendalam, reka bentuk tahap yang kompleks, dan penekanan pada penerokaan dan pengasingan. Peranannya dalam membentuk watak Samus Aran dan alam semesta Metroid telah meninggalkan jejak yang kekal pada genre permainan pengembaraan dan permainan aksi-pengembaraan.
Siri Famicom Detective Club pula, telah diiktiraf sebagai pelopor dalam genre novel visual di Jepun, mempengaruhi banyak tajuk kemudian dengan penceritaan yang kaya dan mekanik penyelesaian misteri. Warisan Sakamoto terletak pada keupayaannya untuk mencipta pengalaman permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga meluaskan sempadan penceritaan dan reka bentuk watak dalam permainan video.
6. Pengaruh
Falsafah reka bentuk permainan Yoshio Sakamoto, yang menekankan keunikan dan perbezaan daripada norma, telah memberikan pengaruh yang ketara terhadap evolusi genre permainan tertentu. Pendekatannya dalam mencipta pengalaman yang berorientasikan naratif dan watak telah membantu membentuk pembangunan permainan seterusnya dalam genre pengembaraan dan novel visual.
Sumbangan beliau kepada siri Metroid telah membantu menetapkan piawaian untuk permainan aksi-pengembaraan yang menampilkan penerokaan bukan linear dan suasana yang mendalam, mempengaruhi genre Metroidvania yang kemudiannya dinamakan sempena Metroid dan Castlevania. Dalam konteks novel visual, siri Famicom Detective Clubnya adalah contoh awal yang penting bagi penceritaan interaktif, membuka jalan bagi genre yang berkembang pesat di Jepun dan di seluruh dunia.
Pengaruh Sakamoto juga dapat dilihat dalam cara permainan Nintendo sering berusaha untuk menawarkan pengalaman yang berbeza, seperti yang dicontohkan oleh siri WarioWare yang inovatif, yang memperkenalkan konsep permainan mikro yang cepat dan pelbagai. Ini menunjukkan komitmennya terhadap kreativiti dan keaslian, yang terus memberi inspirasi kepada pereka permainan dalam budaya popular.
Tahun | Tajuk Permainan | Peranan |
---|---|---|
1982 | Donkey Kong | Pereka grafik |
Donkey Kong Jr. | ||
1983 | Snoopy | |
Mario's Bombs Away | ||
1984 | Balloon Fight | |
Wrecking Crew | Pereka | |
1986 | Gumshoe | |
Metroid | ||
Kid Icarus | Pereka permainan | |
1987 | Nakayama Miho no Tokimeki High School | Pengarah, pereka permainan, penulis skrip |
1988 | Famicom Detective Club: The Missing Heir | Pereka permainan, penulis skrip |
1989 | Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind | |
1990 | Balloon Kid | Pengarah |
1992 | X | |
The Frog For Whom the Bell Tolls | Penulis skrip | |
1994 | Super Metroid | Pengarah |
1995 | Teleroboxer | |
1997 | Game & Watch Gallery | Penasihat |
1998 | Game Boy Camera | Kakitangan tambahan |
2000 | Trade & Battle: Card Hero | Pengarah, pereka permainan, penulis skrip |
2001 | Wario Land 4 | Penyelia |
2002 | Metroid Fusion | Pengarah utama, penulis skrip, pencerita |
2003 | Wario World | Penasihat |
WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! | Penyelia | |
2004 | Metroid: Zero Mission | Pengarah |
WarioWare: Twisted! | Penerbit | |
WarioWare: Touched! | Penerbit, pereka permainan | |
2006 | Rhythm Tengoku | |
WarioWare: Smooth Moves | ||
2007 | Picross DS | Penyelia |
Kousoku Card Battle: Card Hero | Penerbit | |
2008 | Rhythm Heaven | Penerbit umum |
2009 | WarioWare D.I.Y. | Penerbit |
Tomodachi Collection | ||
2010 | Metroid: Other M | Pengarah, penerbit, pencerita |
2011 | Rhythm Heaven Fever | Penerbit umum |
2012 | Kiki Trick | Penyelia |
2013 | Game & Wario | Penerbit, pereka permainan |
Tomodachi Life | Penerbit | |
2015 | Rhythm Heaven Megamix | Penerbit umum |
2016 | Miitomo | Penerbit |
Metroid Prime: Federation Force | Penasihat khas | |
2017 | Metroid: Samus Returns | Penerbit |
2021 | Famicom Detective Club: The Missing Heir | Penerbit, penulis skrip, penyelia, pereka permainan asal |
Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind | ||
Metroid Dread | Penerbit | |
2024 | Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club | Penerbit, pereka permainan, penulis skrip |