1. Biografi dan Latar Belakang
Ōta Yūzō, seorang tokoh terkemuka dalam sejarah Go Jepun, mempunyai latar belakang dan perjalanan hidup yang membentuk kerjaya cemerlangnya.
1.1. Kehidupan Awal dan Keluarga
Ōta Yūzō dilahirkan pada tahun 1807 di Edo (kini Tokyo), Jepun. Nama kelahirannya ialah Kawahara Unosuke (川原 卯之助Bahasa Jepun). Sepanjang hayatnya, beliau mengalami beberapa perubahan nama, termasuk Ōta Unosuke, Ōta Ryosuke, dan akhirnya, Ōta Yūzō. Bapa beliau adalah seorang pedagang di Edo, dengan sumber menyatakan bahawa perniagaan bapanya berada di Yokoyama-chō, manakala sumber lain menyebutnya sebagai kedai benang bernama Chōjiya di Honchō. Sejak usia muda, Ōta Yūzō telah memasuki keluarga Yasui, salah satu daripada empat rumah Go terkemuka pada zaman Edo. Di sana, beliau belajar di bawah bimbingan Yasui Senkaku Senchi yang ketujuh dan bersaing rapat dengan Yasui Sanchi (Toshitetsu), yang tiga tahun lebih muda daripadanya. Beliau juga mengahwini anak perempuan kedua Yasui Chitosenshi yang kelapan.
1.2. Pendidikan dan Kerjaya Awal
Pendidikan awal Go Ōta Yūzō di bawah keluarga Yasui meletakkan asas bagi kerjaya profesionalnya. Antara tahun 1833 dan 1837, beliau melakukan ekspedisi Go ke pelbagai wilayah Jepun, termasuk Nagoya, Kyoto, Osaka, dan pelbagai lokasi di Kyushu, untuk bermain perlawanan dan mengasah kemahirannya. Rekod permainannya dari zaman kanak-kanak sehingga tempoh ekspedisi ini kemudiannya diterbitkan sebagai koleksi 打碁集dago-shūBahasa Jepun (koleksi permainan Go) bertajuk Seiseki Shudan (西征手談Bahasa Jepun, jilid atas dan bawah) antara tahun 1839 dan 1841. Penerbitan ini mempamerkan bakatnya yang semakin meningkat dan sumbangannya kepada teori Go. Pada tahun 1838, beliau telah dinaikkan pangkat ke tahap 6 dan.
2. Kerjaya Go
Kerjaya Go Ōta Yūzō ditandai dengan kenaikan pangkat yang luar biasa, gaya permainan yang unik, dan pengiktirafannya sebagai salah seorang pemain terkemuka pada zamannya.
2.1. Status Profesional dan Kenaikan Pangkat
Pada 1848, Ōta Yūzō dinaikkan pangkat ke tahap 7 dan, bersama-sama dengan Itō Shōwa dan Hayashi Hakuei Monnyū. Kenaikan pangkat ini adalah luar biasa kerana Ōta Yūzō tidak pernah bertanding dalam permainan istana (御城碁OshirogoBahasa Jepun), perlawanan rasmi yang diadakan di hadapan Shogun. Pada masa itu, adalah menjadi kebiasaan bagi pemain Go yang mencapai tahap 7 dan untuk mencukur kepala mereka dan berkhidmat dalam permainan istana sebagai syarat untuk menerima gaji rasmi. Walau bagaimanapun, Ōta Yūzō, yang dikenali sebagai seorang yang tampan, enggan mencukur kepalanya. Beliau membuat rayuan terhadap dasar ini, dan disebabkan kemahirannya yang luar biasa-beliau dianggap jauh lebih hebat daripada pesaingnya-akademi Go, selepas perbincangan, memberikannya pangkat 7 dan tanpa perlu bertanding dalam permainan istana atau mencukur kepalanya. Ini adalah kali pertama pengecualian sedemikian dibenarkan, menunjukkan pengiktirafan meluas terhadap keunggulan beliau.
2.2. Gaya Permainan
Gaya permainan Go Ōta Yūzō dicirikan oleh 気合いki-aiBahasa Jepun (semangat atau tenaga) yang kuat, keindahan, dan fleksibiliti. Beliau dikenali kerana permainan pembukaannya yang inovatif dan keupayaannya untuk mengendalikan batunya dengan cara yang lancar dan anggun. Beliau sering menggunakan taktik seperti 高目takameBahasa Jepun (titik tinggi) dan 目外しmehazushiBahasa Jepun (titik luar), yang membolehkannya melakukan banyak pertukaran dan mencipta permainan yang dinamik. Walaupun beliau tidak selalu mencapai rekod kemenangan yang cemerlang terhadap semua pesaingnya, kemampuannya untuk beradaptasi dan mencipta situasi yang kompleks menjadikannya lawan yang sangat sukar.
2.3. 'Empat Tonggak Tenpō'
Ōta Yūzō merupakan salah seorang daripada empat pemain Go terkemuka yang dikenali sebagai "Empat Tonggak Tenpō" (天保四傑Tenpō ShikeiBahasa Jepun). Kumpulan ini terdiri daripada Itō Shōwa, Yasui Sanchi (Toshitetsu), Ōta Yūzō sendiri, dan Sakaguchi Sentoku. Mereka diiktiraf sebagai antara pemain terhebat pada zaman Tenpō dan memainkan peranan penting dalam perkembangan Go pada era tersebut.
3. Perlawanan Utama dan Persaingan
Ōta Yūzō terlibat dalam beberapa perlawanan Go yang paling penting dalam kerjayanya, terutamanya persaingannya dengan Honinbo Shusaku dan Honinbo Shuwa.
3.1. Persaingan dengan Honinbo Shusaku
Pertemuan pertama Ōta Yūzō dengan Honinbo Shusaku berlaku pada Jun 1842. Pada masa itu, Yūzō berusia 35 tahun dan memegang pangkat 6 dan, manakala Shusaku baru berusia 13 tahun dan berpangkat 2 dan. Walaupun terdapat perbezaan usia dan pangkat yang ketara, mereka berdua mempunyai kekuatan yang sangat rapat. Semasa musim panas itu, mereka bermain sejumlah 11 permainan, dengan Shusaku memenangi 7, Yūzō memenangi 3, dan satu permainan berakhir dengan jigo (seri). Selepas siri kemenangan awal Shusaku, Yūzō pula menunjukkan keunggulannya dengan siri kemenangan sendiri. Hubungan mereka berkembang daripada persaingan kepada persahabatan yang rapat, sehingga mereka sering bermain dua kali sehari. Yūzō malah hampir menjadi guru kepada Shusaku. Selepas itu, Shusaku mengambil masa empat tahun untuk mengatasi handikap dua batu terhadap Ōta dan akhirnya bermain secara mutually even.
3.2. Perlawanan 30 Permainan dengan Shusaku
Pada tahun 1853, satu siri sanjubango (perlawanan 30 permainan) yang terkenal telah diatur antara Ōta Yūzō dan Honinbo Shusaku. Perlawanan ini tercetus apabila Ōta Yūzō tidak bersetuju dengan pendapat pemain lain, termasuk Yasui Sanchi, Itō Shōwa, Sakaguchi Sentoku, dan Hattori Seitetsu, yang menganggap Shusaku sebagai pemain terkuat pada masa itu. Ōta Yūzō menyatakan bahawa beliau sedang dalam siri permainan dengan Shusaku yang terikat 3-3. Akai Gorosaku, seorang penaja pertandingan Go yang terkenal pada masa itu, mendengar perbincangan ini dan memutuskan untuk menaja sanjubango yang belum pernah terjadi sebelum ini antara Ōta dan Shusaku.
Siri ini bermula pada tahun 1853, ketika Ōta berusia 46 tahun dan berpangkat 7 dan, manakala Shusaku berusia 24 tahun dan berpangkat 6 dan. Permainan dimainkan seminggu sekali, lebih cepat daripada jubango biasa. Ōta Yūzō bermula dengan baik, tetapi Shusaku mula melawan pada permainan ke-11. Ōta ketinggalan empat permainan selepas permainan ke-17. Permainan ke-21 dimainkan pada bulan Julai, tetapi permainan ke-22 tidak dimainkan sehingga Oktober tahun itu atas sebab yang tidak diketahui. Permainan ke-22 dimainkan di rumah Ōta, yang merupakan pengecualian kerana perlawanan lain biasanya diadakan di tempat yang lebih neutral. Setelah Ōta kalah sekali lagi, tempat perlawanan dikembalikan ke lokasi yang lebih neutral.

Permainan ke-23, yang dimainkan pada 5 dan 28 November 1853, dipercayai telah diatur. Ia berlangsung hampir 24 jam berturut-turut dan berakhir dengan seri (jigo). Permainan ini menyelamatkan Ōta daripada rasa malu dan dianggap sebagai pencapaian besar, terutamanya kerana beliau bermain sebagai Putih. Keberhasilan ini, bersama-sama dengan panggilan Shusaku untuk permainan istana, digunakan sebagai alasan untuk menangguhkan perlawanan. Perlawanan ke-23 ini menjadi karya agung seumur hidup Ōta Yūzō, dan Shusaku sendiri memujinya dengan mengatakan, "Mungkin ini akan menjadi karya agung Ōta-shi." Kemasyhuran Ōta Yūzō sebahagian besarnya datang daripada perlawanan tunggal ini dalam siri sanjubango yang besar.
3.3. Perlawanan dengan Honinbo Shuwa
Selain persaingannya dengan Shusaku, Ōta Yūzō juga bermain kira-kira 140 permainan dengan Honinbo Shuwa. Dalam perlawanan-perlawanan ini, kedudukan mereka sering bertukar antara 先合先sen-aisakiBahasa Jepun (mutual first) dan 定先jōsenBahasa Jepun (fixed first), menunjukkan sifat pertembungan mereka yang sengit dan berulang-alik dalam keunggulan.
4. Penulisan
Ōta Yūzō juga memberikan sumbangan sastera kepada dunia Go melalui penerbitan koleksi permainannya.
4.1. Koleksi Permainan
Ōta Yūzō menerbitkan beberapa koleksi permainannya sendiri, yang menjadi sumber penting untuk kajian Go. Antara karya-karya beliau termasuk:
- Seiseki Shudan (西征手談Bahasa Jepun, jilid atas dan bawah): Diterbitkan pada tahun 1839 dan 1841, koleksi ini mengandungi permainan yang dimainkan oleh Ōta Yūzō dari zaman kanak-kanaknya sehingga ekspedisinya ke wilayah barat Jepun. Ia kemudian diterbitkan semula sebagai sebahagian daripada "Koleksi Karya Agung Go No. 6" pada tahun 1979.
- Rokuseki Shu (六石集Bahasa Jepun): Diterbitkan pada tahun 1846, koleksi ini mengandungi permainan yang dimainkan selepas tahun 1842.
- Ono no Tei Densetsu (斧之柄伝記Bahasa Jepun): Ini juga merupakan koleksi permainan Go yang diterbitkan oleh Ōta Yūzō.
Koleksi-koleksi ini menyediakan pandangan berharga tentang gaya permainan dan evolusi Go pada zaman Edo.
5. Penilaian
Kemahiran dan sumbangan Ōta Yūzō telah dinilai tinggi oleh rakan sezaman dan pakar Go moden.
5.1. Penilaian Kontemporari
Pemain Go pada zamannya memberikan pujian tinggi kepada Ōta Yūzō. Honinbo Shusaku sendiri, yang merupakan salah seorang pesaing terhebatnya, dilaporkan telah menilai Ōta Yūzō sebagai yang terbaik di antara Empat Tonggak Tenpō, dengan menyatakan bahawa "seni Ōta adalah sedikit lebih unggul" (dari Igo Kenbunshi). Walaupun rekod perlawanannya tidak selalu menunjukkan keunggulan mutlak terhadap semua rakan sebayanya, keupayaannya untuk bertahan dalam perlawanan setara dengan Shusaku yang sedang meningkat naik, walaupun beliau sendiri sudah agak berusia, sangat dihargai.
5.2. Penilaian Semula Moden
Pemain dan ahli sejarah Go kontemporari terus menilai tinggi kemahiran dan gaya permainan Ōta Yūzō. Ramai pemain Go moden, termasuk Fujisawa Hideyuki, sering menyebut nama Ōta Yūzō sebagai salah seorang pemain kegemaran mereka. Beliau dikenali kerana penggunaan meluas 高目takameBahasa Jepun dan 目外しmehazushiBahasa Jepun, serta keupayaannya untuk melakukan banyak pertukaran, yang memberikan kesan fleksibel dan anggun kepada permainannya. Kemampuannya untuk mengekalkan tahap permainan yang tinggi dan menentang pemain yang lebih muda dan berkuasa seperti Shusaku pada usia yang lebih tua adalah bukti bakatnya yang luar biasa dan sumbangannya kepada perkembangan permainan Go.
6. Warisan
Pengaruh Ōta Yūzō terhadap teori dan praktik Go berterusan hingga ke hari ini, terutamanya melalui gaya permainannya yang unik dan sumbangannya kepada joseki.
6.1. Pengaruh terhadap Teori dan Praktik Go
Ōta Yūzō dikenali kerana sumbangannya kepada teori Go, terutamanya dalam pembangunan joseki (urutan langkah standard dalam pembukaan permainan Go). Salah satu joseki 目外しmehazushiBahasa Jepun (off-point joseki) tertentu, yang melibatkan langkah Putih A, Hitam B, dan Putih C, dikaitkan dengan Ōta Yūzō dan dikatakan telah diperkenalkan olehnya dalam perlawanan menentang Shusaku. Gaya permainannya yang fleksibel dan cemerlang, yang dicirikan oleh 気合いki-aiBahasa Jepun yang kuat dan permainan pembukaan yang inovatif, telah mempengaruhi pemain Go seterusnya dan kekal menjadi subjek kajian dan kekaguman dalam komuniti Go.
7. Kematian
Ōta Yūzō meninggal dunia pada 20 Mac 1856 (kalendar lama) atau 24 April 1856 (kalendar baharu). Beliau meninggal dunia ketika dalam perjalanan di Echigo, di sebuah rumah penginapan bernama Kajiya-shiki di Takada (kini sebahagian daripada Jōetsu, Niigata). Beliau merupakan yang pertama di antara Empat Tonggak Tenpō yang meninggal dunia. Kematiannya berlaku hanya dua tahun selepas siri sanjubango yang terkenal dengan Shusaku, meninggalkan warisan permainan yang cemerlang dan inovatif.